我想用泡菜把脚弄湿,所以我写了一个小示例代码:
class start(tk.Frame):
def __init__(self,*args,**kwargs):
tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
self.val = 0
self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
self.plusButton.pack()
self.valLabel = tk.Label(self)
self.valLabel.pack()
self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
self.saveButton.pack()
self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
self.loadButton.pack()
def load(self):
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
def plus(self):
self.val += 1
self.valLabel.config(text="%d"%(self.val))
def save(self):
pickle.dump(self.__getstate__, open( "testtesttest.p", "wb" ))
def __getstate__(self):
return self.__getstate__
if __name__=='__main__':
root = tk.Tk()
start(root).pack()
root.mainloop()
所以这个应用程序的目标是一旦我点击plusbutton,屏幕上的数字就会越来越多。如果我保存它,关闭窗口,重新打开它,然后点击加载按钮,我会看到我最后一次增加到的数值。我对pickle非常陌生,当前的代码还给了我:
^{pr2}$我不知道这里出了什么问题。另外,我在网上看到了很多教程或示例代码,它们的功能如下:
with open('save_game.dat', 'wb') as f:
player= pickle.load
with
是什么意思?在
您的问题可以简化为一个完全不使用tkinter的小类:
您正在pickle
__getstate__
实例方法,而不是start
类的完整状态。Python允许您这样做,假设您还实现了一个__setstate__
方法,该方法知道如何根据该信息重建对象。从docs:取消拾取时,pickle将创建
state
的新实例,但由于该类没有__setstate__
方法,pickle尝试还原对象的__dict__
。这失败了,因为未拾取的对象是一个实例方法,而不是dict
。这表明你的方法有一个更大的问题。在pickle
重新创建整个对象,它不会还原到现有对象中。在您的例子中,如果您pickle了整个start
对象,那么除了您自己创建的对象之外,它还将恢复第二个start
对象。您可以将该对象的__dict__
分配给您的__dict__
,但这是一个非常危险的命题。您将释放帧对象的整个状态,以支持在所pickle对象中发生的情况。因为tkinter是一个C扩展模块,所以很可能不可能对整个对象进行pickle。在相反,应该将要保存和恢复的数据与碰巧用于与用户交互的tkinter对象分开。这是一个常见的编程规则:将数据与表示分开。在这里,我有一个保存数据的类,我可以将它与tkinter类分开保存和恢复。在
^{pr2}$相关问题 更多 >
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