使用pickle为类加载状态

2024-07-01 07:35:56 发布

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我想用泡菜把脚弄湿,所以我写了一个小示例代码:

class start(tk.Frame):
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
        frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
        self.val = 0
        self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
        self.plusButton.pack()
        self.valLabel = tk.Label(self)
        self.valLabel.pack()
        self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
        self.saveButton.pack()
        self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
        self.loadButton.pack()
    def load(self):
        self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
    def plus(self):
        self.val += 1 
        self.valLabel.config(text="%d"%(self.val))
    def save(self):
        pickle.dump(self.__getstate__, open( "testtesttest.p", "wb" ))

    def __getstate__(self):
        return self.__getstate__


if __name__=='__main__':
   root = tk.Tk()

   start(root).pack()
   root.mainloop()

所以这个应用程序的目标是一旦我点击plusbutton,屏幕上的数字就会越来越多。如果我保存它,关闭窗口,重新打开它,然后点击加载按钮,我会看到我最后一次增加到的数值。我对pickle非常陌生,当前的代码还给了我:

^{pr2}$

我不知道这里出了什么问题。另外,我在网上看到了很多教程或示例代码,它们的功能如下:

with open('save_game.dat', 'wb') as f:
    player= pickle.load

with是什么意思?在


Tags: 代码textselfsavedefloadbuttonplus
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-07-01 07:35:56

您的问题可以简化为一个完全不使用tkinter的小类:

>>> class Foo:
...     def __getstate__(self):
...         print('getstate')
...         return self.__getstate__
... 
>>> obj = pickle.loads(pickle.dumps(Foo().__getstate__))
getstate
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
_pickle.UnpicklingError: state is not a dictionary

您正在pickle __getstate__实例方法,而不是start类的完整状态。Python允许您这样做,假设您还实现了一个__setstate__方法,该方法知道如何根据该信息重建对象。从docs

Upon unpickling, if the class defines __setstate__(), it is called with the unpickled state. In that case, there is no requirement for the state object to be a dictionary. Otherwise, the pickled state must be a dictionary and its items are assigned to the new instance’s dictionary.

取消拾取时,pickle将创建state的新实例,但由于该类没有__setstate__方法,pickle尝试还原对象的__dict__。这失败了,因为未拾取的对象是一个实例方法,而不是dict。这表明你的方法有一个更大的问题。在

pickle重新创建整个对象,它不会还原到现有对象中。在您的例子中,如果您pickle了整个start对象,那么除了您自己创建的对象之外,它还将恢复第二个start对象。您可以将该对象的__dict__分配给您的__dict__,但这是一个非常危险的命题。您将释放帧对象的整个状态,以支持在所pickle对象中发生的情况。因为tkinter是一个C扩展模块,所以很可能不可能对整个对象进行pickle。在

相反,应该将要保存和恢复的数据与碰巧用于与用户交互的tkinter对象分开。这是一个常见的编程规则:将数据与表示分开。在这里,我有一个保存数据的类,我可以将它与tkinter类分开保存和恢复。在

^{pr2}$

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