Python:如何从屏幕侧面反弹

2024-06-21 20:01:12 发布

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好吧,我用inventwithpython来教自己如何编码。我试图以我自己的方式重用代码来理解它是如何工作的,但这一部分给我带来了麻烦:

Chapter 17中有一组动画代码,其中不同大小的框从屏幕的侧面反弹

for b in blocks:
    # move the block data structure
    if b['dir'] == DOWNLEFT:
        b['rect'].left -= MOVESPEED
        b['rect'].top += MOVESPEED
    if b['dir'] == DOWNRIGHT:
        b['rect'].left += MOVESPEED
        b['rect'].top += MOVESPEED
    if b['dir'] == UPLEFT:
        b['rect'].left -= MOVESPEED
        b['rect'].top -= MOVESPEED
    if b['dir'] == UPRIGHT:
        b['rect'].left += MOVESPEED
        b['rect'].top -= MOVESPEED

    # check if the block has move out of the window
    if b['rect'].top < 0:
        # block has moved past the top
        if b['dir'] == UPLEFT:
            b['dir'] = DOWNLEFT
        if b['dir'] == UPRIGHT:
            b['dir'] = DOWNRIGHT
    if b['rect'].bottom > WINDOWHEIGHT:
        # block has moved past the bottom
        if b['dir'] == DOWNLEFT:
            b['dir'] = UPLEFT
        if b['dir'] == DOWNRIGHT:
            b['dir'] = UPRIGHT
    if b['rect'].left < 0:
        # block has moved past the left side
        if b['dir'] == DOWNLEFT:
            b['dir'] = DOWNRIGHT
        if b['dir'] == UPLEFT:
            b['dir'] = UPRIGHT
    if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
        # block has moved past the right side
        if b['dir'] == DOWNRIGHT:
            b['dir'] = DOWNLEFT
        if b['dir'] == UPRIGHT:
            b['dir'] = UPLEFT

我想创建它,使我的块左右移动,并反弹到屏幕的每一边。在

然而,当我尝试自己对代码进行更改时,所发生的一切就是块飞离屏幕而不反弹。尝试了几种不同的方法,结果都是一样的。目前是这样的: 编辑:更新完整代码

^{pr2}$

Tags: the代码rectiftopdirblockleft
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-06-21 20:01:12

代码中的问题只是混淆了缩进。如果修复了缩进,则可以正常工作:

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *

# set up pygame
pygame.init()

# set up the window
WINDOWWIDTH = 480
WINDOWHEIGHT = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Jumper')

#Directions
LEFT = 4
RIGHT = 6
UP = 8
DOWN = 2

MOVESPEED = 4

# set up the colors
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)


b1 = {'rect':pygame.Rect(240, 700, 20, 20), 'color':GREEN, 'dir':LEFT}
blocks = [b1]

# run the game loop
while True:
    # check for the QUIT event
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # draw the black background onto the surface
    windowSurface.fill(BLACK)

    for b in blocks:
        # move the block data structure
        if b['dir'] == LEFT:
            b['rect'].left -= MOVESPEED
        if b['dir'] == RIGHT:
            b['rect'].left += MOVESPEED

        if b['rect'].left < 0:
             b['dir'] = RIGHT
        if b['rect'].right > WINDOWWIDTH:
                b['dir'] = LEFT

        # draw the block onto the surface
        pygame.draw.rect(windowSurface, b['color'], b['rect'])

    # draw the window onto the screen
    pygame.display.update()

time.sleep(0.02)

Python使用缩进来判断什么嵌套在什么里面。在C和其他使用大括号或其他块分隔符的语言中,只要将大括号放在正确的位置,就可以避免错误的缩进。但是在Python中,缩进非常关键。即使在其他语言中,缩进仍然是关键的(如果其他语言都不关心的话)

将您的代码版本与上面的代码进行比较,您将看到哪里需要修复缩进。在

现在来讨论一个更大的问题。来自Python网站的示例代码是。。。说得好,不太好。在

假设您对编程一无所知,只需浏览一下您开始使用的原始代码。好像有大量的重复吗?在

而且很难重复。看看它管理使用DOWNLEFTDOWNRIGHTUPLEFTUPRIGHT的所有不同方法,以及代码如何在每次都要如此小心才能正确地使用它。在

任何时候,当你想写这种复杂的代码时,停下来,坐下来,问问自己,“有没有一种更简单的方法可以做到这一点?”在

事实上,你确实走在了正确的轨道上,去掉了一堆复杂的代码,为你的实验做了一些更简单的事情。在

但为了好玩,让我们回到他们的代码,看看我们如何简化它,但仍然做它所做的一切。在

从这四个名字开始,DOWNLEFT等等。为什么每个名字都有自己的名字?它们不是基本上都是一样的吗?它们都是对角线,只是不同方向的对角线。在

正如名字所暗示的,对角线实际上是两个方向的组合,垂直和水平。在

现在,我们如何指定屏幕/窗口上的位置?我们没有给每个可能的位置命名,而是给它一个带有xy值的坐标。最左边,最上面的像素是x=0, y=0,我们从那里开始,加一个向右或向下,减去一个向左或向上。在

因此,我们不用为四个对角线方向编造名称,而是使用实际数字!我们将DOWNRIGHT表示为x=1, y=1UPLEFT表示为{},等等

现在一件美妙的事情发生了。考虑检查左边缘反弹的代码(if b['rect'].left < 0)。我们可以忽略y方向,只需将x=-1改为x=1,而不必做特殊的情况来改变。在

从右边缘反弹也一样,只是我们将x=1更改为x=-1。实际上,您可以通过将x乘以-1来处理这两种情况。在

所以我们可以这样做:如果我们碰到左边或右边,我们用x方向乘以-1。上下边缘和y方向也是一样的。在

以下是原始代码的修订版,它实现了这一点,并进行了一些其他简化:

^{pr2}$

我还为块和方向创建了类,而不是全部使用内联代码。请注意,主“移动并绘制”循环现在只是三行代码,而不是原始代码中巨大的复杂混乱。在

从你的背景来看,你应该很熟悉这些课程。Python中的表示法有点不同-例如,__init__()是构造函数-但是概念非常相似。如果代码中有任何不清楚的地方,请告诉我。在

还有一个小错误修复:原始代码允许块在反转之前越过屏幕的边缘,所以我调整了边缘测试,在它越过边缘之前进行反转。这就是为什么它说,例如,if self.rect.left < SPEED而不是{}。在

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