使用Pygame和OpenGL,我在3D中绘制了一个红色和绿色的球体-在z方向上近距离和远距离:
我想在我的视图的2D平面中检索此图像的rgb值。在下面的代码片段中,我使用Pygame和OpenGL方法标记为1和2,因为它们只返回黑色像素。你知道吗
import pygame
from pygame.locals import DOUBLEBUF, OPENGL
import OpenGL.GL as GL
import OpenGL.GLU as GLU
x1, y1, z1 = 0, 0, -5
r1 = .2
x2, y2, z2 = 0, 1, -9
r2 = .2
border_x, border_y, border_z = 200, 200, 200
field_of_view_in_deg = 45
aspect_ratio = border_x/border_y
clip_near = .1
clip_far = 200
longitude_parts = 50
latitude_parts = 50
delay = 500
red = (1, 0, 0)
green = (0, 1, 0)
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((border_x, border_y), DOUBLEBUF | OPENGL)
surface = pygame.Surface((border_x, border_y))
GLU.gluPerspective(field_of_view_in_deg, aspect_ratio, clip_near, clip_far)
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
GL.glPushMatrix()
GL.glTranslatef(x1, y1, z1)
GL.glColor3fv(red)
GLU.gluSphere(GLU.gluNewQuadric(), r1, longitude_parts, latitude_parts)
GL.glPopMatrix()
GL.glPushMatrix()
GL.glTranslatef(x2, y2, z2)
GL.glColor3fv(green)
GLU.gluSphere(GLU.gluNewQuadric(), r2, longitude_parts, latitude_parts)
GL.glPopMatrix()
# 1
pixels = pygame.PixelArray(surface)
# 2
pixels = GL.glReadPixels(border_x, border_y, border_x, border_y, GL.GL_RGB,
GL.GL_INT)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(delay)
我的问题是:
如何从三维投影到定义的二维曲面?我试图在glReadPixels
之前插入gluUnproject
,但我不完全理解此函数返回的内容,如下所示:
obj_x=0.0414213539903457, obj_y=0.0414213539903457, obj_z=-0.09999999851062896:
modelview_matrix = GL.glGetDoublev(GL.GL_MODELVIEW_MATRIX)
projection_matrix = GL.glGetDoublev(GL.GL_PROJECTION_MATRIX)
viewport = GL.glGetIntegerv(GL.GL_VIEWPORT)
obj_x, obj_y, obj_z = GLU.gluUnProject(border_x, border_y, 0,
modelview_matrix,
projection_matrix,
viewport)
关于2:我如何告诉glReadPixels
从定义的曲面读取?你知道吗
^{} 的参数指定应该读取的窗口矩形。前两个参数指定从帧缓冲区读取的第一个像素的窗口坐标,第三个和第四个参数指定像素矩形的尺寸(宽度和高度)。你知道吗
读取整个窗口(帧缓冲区)的参数是
0, 0, border_x, border_y
:注意,可以将颜色值选择为整数值(
GL.GL_BYTE
,GL.GL_INT
)或范围为[0.0,1.0](GL.GL_FLOAT
)的浮点值。你知道吗例如,以下代码将打印1.0,因为视图中间红点的红色通道被读取:
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