Tilemap错误pygam

2024-10-03 04:25:35 发布

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我知道像这样的问题之前已经发布过,但我有一个错误,我在其他问题中没有看到。

我正在尝试从2d数组生成平铺背景,但运行时出现以下错误:

当前_tile=纹理[tilemap[x,y]]
TypeError:列表索引必须是整数,而不是元组

这是我的密码:

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

tilesize = 32
tileswidth = 11
tilesheight = 12

screenwidth = tilesize*tileswidth
screenheight = tilesize*tilesheight
screen = pygame.display.set_mode((screenwidth,screenheight))

tilemap = [
    [9,3,2,2,2,4,2,2,2,3,9],
    [8,11,10,10,10,10,10,10,10,11,5],
    [8,1,6,9,9,9,9,9,8,1,5],
    [8,1,5,9,9,9,9,9,7,1,5],
    [8,1,6,9,9,9,9,9,7,1,5],
    [8,1,5,9,9,9,9,9,8,1,5],
    [8,1,12,4,2,3,2,4,13,1,5],
    [7,11,10,10,10,11,10,10,10,11,6],
    [9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9],
    [9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9],
    [9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9]
    ]

textures = {
    1 : pygame.image.load("data/tiles/1.jpg").convert_alpha(),
    2 : pygame.image.load("data/tiles/2.jpg").convert_alpha(),
    3 : pygame.image.load("data/tiles/3.jpg").convert_alpha(),
    4 : pygame.image.load("data/tiles/4.jpg").convert_alpha(),
    5 : pygame.image.load("data/tiles/5.jpg").convert_alpha(),
    6 : pygame.image.load("data/tiles/6.jpg").convert_alpha(),
    7 : pygame.image.load("data/tiles/7.jpg").convert_alpha(),
    8 : pygame.image.load("data/tiles/8.jpg").convert_alpha(),
    9 : pygame.image.load("data/tiles/9.jpg").convert_alpha(),
    10 : pygame.image.load("data/tiles/10.jpg").convert_alpha(),
    11 : pygame.image.load("data/tiles/11.jpg").convert_alpha(),
    12 : pygame.image.load("data/tiles/12.jpg").convert_alpha(),
    13 : pygame.image.load("data/tiles/13.jpg").convert_alpha()
    }

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    for x in range(tilesheight):
        for y in range(tileswidth):
            current_tile = textures[tilemap[x,y]]
            screen.blit(current_tile, (x*tilesize, y*tilesize))


    screen.fill(0,0,0)
    pygame.display.update()

任何帮助都将不胜感激。你知道吗


Tags: imagealphaconvertfordataloadscreenpygame
2条回答

您不能访问具有元组的列表,元组就是tilemap[x,y]正在执行的操作,您需要:

tilemap[x][y]

它从索引y的子列表中获取索引x处的元素:

In [7]: tilemap = [
   ...:     [9,3,2,2,2,4,2,2,2,3,9],
   ...:     [8,11,10,10,10,10,10,10,10,11,5],
   ...:     [8,1,6,9,9,9,9,9,8,1,5],
   ...:     [8,1,5,9,9,9,9,9,7,1,5],
   ...:     [8,1,6,9,9,9,9,9,7,1,5],
   ...:     [8,1,5,9,9,9,9,9,8,1,5],
   ...:     [8,1,12,4,2,3,2,4,13,1,5],
   ...:     [7,11,10,10,10,11,10,10,10,11,6],
   ...:     [9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9],
   ...:     [9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9],
   ...:     [9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9]
   ...:     ]

In [8]: tilemap[0][0]
Out[8]: 9

In [9]: tilemap[1][0]
Out[9]: 8

也可以迭代tilemap列表:

for ind, sub in enumerate(tilemap):
    for i, y in enumerate(sub):
        current_tile = textures[y]
        screen.blit(current_tile, (ind * tilesize, i * tilesize))

TypeError: list indices must be integers, not tuple

要修复此错误,必须使用整数(数字)而不是元组(1,2)作为列表索引。据我所见,你试图做二维列表[1,2],这是错误的,因为二维数组/列表是列表的列表。 这就是为什么必须使用tilemap[x][y]。 Tilemap[x]从Tilemap返回子列表,Tilemap[x][y]从x处的子列表返回,返回元素y。你知道吗

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