如何在乒乓球游戏中阻止球

2024-09-28 21:24:04 发布

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我不熟悉Kivy和python。我正在用教程中给出的乒乓球游戏代码练习Kivy。一旦球与球拍相撞,我就要停下来。我可以通过将速度设置为零来停止更新函数中的球。但我想停止使用我自己的功能(停止发球)。我可以在类PongPaddle()的collide_小部件(Proof:Logger info)中调用stop_serve函数,但是球没有停止。请帮我实现上述目标。在

我已经分享了下面的完整代码。提前谢谢。在

乒乓球_修改的.py公司名称:

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty,\
    ObjectProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from kivy.logger import Logger


class PongPaddle(Widget):
    score = NumericProperty(0)

    def bounce_ball(self, ball):
        if self.collide_widget(ball):
            PongGame().stop_serve(vel = (0,0))


class PongBall(Widget):
    velocity_x = NumericProperty(0)
    velocity_y = NumericProperty(0)
    velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)

    def move(self):
        self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos


class PongGame(Widget):
    ball = ObjectProperty(None)
    player1 = ObjectProperty(None)
    player2 = ObjectProperty(None)

    def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
        self.ball.center = self.center
        self.ball.velocity = vel

    def stop_serve(self,vel=(0,0)):
        Logger.info('Inside stop_serve: %s' %self.pos)
        self.ball.center = self.center
        self.ball.velocity = vel

    def update(self, dt):
        self.ball.move()

        #bounce of paddles
        self.player1.bounce_ball(self.ball)
        self.player2.bounce_ball(self.ball)

        #bounce ball off bottom or top
        if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.top):
            self.ball.velocity_y *= -1

        #went of to a side to score point?
        if self.ball.x < self.x:
            self.player2.score += 1
            self.serve_ball(vel=(4, 0))
        if self.ball.x > self.width:
            self.player1.score += 1
            self.serve_ball(vel=(-4, 0))

    def on_touch_move(self, touch):
        if touch.x < self.width / 3:
            self.player1.center_y = touch.y
        if touch.x > self.width - self.width / 3:
            self.player2.center_y = touch.y



class PongApp(App):
    def build(self):
        game = PongGame()
        game.serve_ball()
        Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
        return game


if __name__ == '__main__':
    PongApp().run()

在庞千伏公司名称:

^{pr2}$

Tags: fromimportselfifdefwidgetcenterstop
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-28 21:24:04

PongGame().stop_serve(vel = (0,0))

这是python语法,它使用一个不同的球来创建一个新的pongame实例,因此stop\u-serve运行良好,但不会影响实际显示的任何窗口小部件。在

相反,您需要使用对现有PongGame的引用。在这种情况下,您可以使用self.parent.stop_serve()。在

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