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Python gltexcoord2f
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关于gltexcoord2f 相关联的Python项目和问题:
最新问答
我正在尝试读取着色器中的纹理。我只得到一个统一的屏幕(似乎只有一个值被读取)。如果我注释着色器线声明(64到74),我的纹理将正确显示。所以我想声明是正确的。在
这是我的代码:
#!/usr/bin/ ...
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我在python中OpenGL中的纹理映射有一些问题。我试着画一个上下弯曲的长方形,但到目前为止,我只能让它在底部弯曲。不知怎么的,鞋面不想形成一条曲线。
我使用的是一个参数为0.2的函数:
def ...
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在OpenGL中使用标准多边形方法将纹理映射到曲面时,可以执行以下操作:
size = 10
glBegin(GL_POLYGON)
glNormal3f(0.0, 0.0,-1.0)
glTexC ...
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我使用python3和pygame以及OpenGL来完成我认为很简单的任务:画一个矩形。
这个想法是在透明纹理上(或下面)有一个白色的矩形,但是每当我将纹理添加到屏幕上时,无论是在纹理之前还是之后渲染 ...
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我正在尝试使用OpenGL将usb网络摄像头的camera feed(取自OpenCV)渲染到pyqt窗口,这一切都是在一个raspberry pi上完成的。在
在此之前,我只是简单地将每个帧转换为一 ...
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我正试图用这个脚本绘制三维模型(.obj)
https://github.com/yarolig/OBJFileLoader/blob/master/OBJFileLoader/objloader.p ...
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我想用pyOpengl和pygame在三维空间显示一个矩形图像。在
我不介意图像暂时被破坏。
以下是我所知的用于图像显示的opengl函数的代码:
import pygame, OpenGL, mat ...
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我试图为我的游戏做一个用户界面,有一些曲线到用户界面。现在我可以检测到两个曲面之间的碰撞。我可以通过像素检测两个精灵之间的位置,但似乎鼠标通过像素检测是在暗示我。基本上,我想检测鼠标在UI上的时间,然 ...
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我的渲染到纹理的过程有问题。当我用width=height=512渲染场景时,几乎没有错误,但是纹理和场景越小,错误就越多。
错误是纹理的区域是黑色的,这是没有意义的。在
这里有一些截图
512*51 ...
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如何在OpenGL中使用高光照明?我使用python,我一直在尝试学习它是如何工作的,我已经能够使纹理工作,深度,创建一个基本的游戏,但现在我试图使镜面照明像手电筒一样工作,所以我不断地改变它的位置, ...
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在下面的代码中,我想在opengl窗口中显示一个字符,但如果该字符以小尺寸在水平和垂直方向上多次打印到一个空间中,我想,这个空间应该与该字符的大小一样大。多谢各位
代码(几乎全部):
import n ...
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我正在尝试使用z缓冲来根据它们的z值来排列纹理。我创建了一个简单的脚本,如下所示。你知道吗
import pygame
import sys
from OpenGL.GL import *
from ...
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