2024-06-18 13:09:09 发布
网友
好吧,在Blender中,我如何创建一个新的材质,将其指定给当前对象,创建一个图像纹理并指定它,然后为它打开一个图像(同时在UV/图像编辑器中打开图像)?
我建议你读一下搅拌机wiki上的Blender API Python Cookbook。它为您想要的每一个特性都提供了部分代码示例。
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