我试图在每次触发on_touch_down
方法时绘制一个图像(Image
对象)。每个图像都有相同的源。这是在FloatLayout
内完成的,绘图是由self.add_widget(theImage)
完成的。我没有错误,但每次触摸后只能显示一个图像(以前的图像在每次触摸后消失)。你知道吗
但是如果我在on_touch_down
中写print(self.children)
,我们可以看到列表在每touch
更新一次。你知道吗
为什么会这样?谢谢。你知道吗
(*图像大小应确保屏幕可容纳20个图像而不会相互碰撞)
代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.image import Image
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
import random
class Screen(FloatLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
def on_touch_down(self, touch):
super().on_touch_down(touch)
plot = Image(source='bottle.jpg')
plot.pos_hint['x'] = random.uniform(0,1) - 0.5*plot.size_hint_x
plot.pos_hint['y'] = random.uniform(0,1) - 0.5*plot.size_hint_y
self.add_widget(plot)
class MyApp(App):
def build(self):
return Screen()
app = MyApp()
if __name__ == '__main__':
app.run()
根据观察到的情况,如果在创建小部件时没有建立pos\u提示,则它具有空字典的值,该字典是类的属性,而不是对象的属性,这意味着如果建立了一个值,则会为其他对象建立一个对象。你知道吗
为了验证这一点,打印pos\ hint的id,获得相同的值:
输出:
所以解决办法是通过一本新字典:
或者直接传递新词典:
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