2024-05-07 01:05:28 发布
网友
我将所有的形状指定给baseMaterial,选择这些形状,然后指定阻挡着色器。在
for materialClass in materialClassList: select(materialClass.baseMaterial) hyperShade(objects="") hyperShade(a=materialClass.occlusionShader)
工作正常,但如果我将其用作预渲染脚本:
我能把函数的最后两行改成什么来实现这个功能呢?在
下面是一个例子命令集()指定着色器:
all = cmds.ls(type='mesh') shadingEngine = 'initialShadingGroup' cmds.sets(all, e=True, forceElement=shadingEngine)
正如您所猜测的,要使用材质查询网格,请执行以下操作:
我用的是:
for materialClass in materialClassList: sets(materialClass.occlusionShadingGroup, e = True, forceElement = materialClass.meshList)
我现在创建materialClass时收集网格,这比为每个renderlayer选择它们更有意义。在
下面是一个例子命令集()指定着色器:
正如您所猜测的,要使用材质查询网格,请执行以下操作:
^{pr2}$我用的是:
我现在创建materialClass时收集网格,这比为每个renderlayer选择它们更有意义。在
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