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在所有指定网格上更改着色器,而不使用hyperShade()
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<p>我将所有的形状指定给baseMaterial,选择这些形状,然后指定阻挡着色器。在</p> <pre><code>for materialClass in materialClassList: select(materialClass.baseMaterial) hyperShade(objects="") hyperShade(a=materialClass.occlusionShader) </code></pre> <p>工作正常,但如果我将其用作预渲染脚本:</p> ^{pr2}$ <p>我能把函数的最后两行改成什么来实现这个功能呢?在</p>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>我用的是:</p> <pre><code>for materialClass in materialClassList: sets(materialClass.occlusionShadingGroup, e = True, forceElement = materialClass.meshList) </code></pre> <p>我现在创建materialClass时收集网格,这比为每个renderlayer选择它们更有意义。在</p>
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