使用blend的简单python脚本

2024-06-18 13:16:08 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我最近为我的工作绘制了很多图像,并且认为如果我知道该怎么做的话,可能会自动进行很多渲染。这将有助于我和同事们的工作,从长远来看,我们将节省很多时间。这就是我需要的:

我有一件东西,比如一把椅子。这把椅子必须在4个不同的摄像头角度下进行渲染,我们必须能够在代码中指定,尽管这4个摄像头角度将在整个渲染期间保持稳定。在4个图像被渲染后,椅子必须改变材质,然后再渲染另外4个图像。在

在一点编码经验的情况下,我想到的是:

伪代码:

var material = "oak"; //This is the first material
var camPosition = 0;

while(i<12) {

 for(j=0;j<=4;j++) {
    if(i == 0) {
     camPosition = 20 //Example
    }
    if(i == 1) {
     camPosition = 40 //Example
    }
    ... //Do this 4 times, for the 4 different angles

    TakePhoto AT position = camPosition;
    //Render;
 }
material = "Stone";
i++;
}

所以这基本上是运行两个循环,while循环改变椅子的材质,for循环迭代4个不同的角度,然后渲染。我希望我说得很清楚,希望能得到一些帮助、建议或建议。在

提前谢谢。在


Tags: the代码图像forifexamplevar建议
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-06-18 13:16:08

首先,您应该了解一些python脚本。从官方的Python3 tutorial开始。坚持阅读python3教程,这样就不会学到一些在blender的pythonv3.3中失败的老方法。在

然后看看如何通过python访问blender的数据。你可以从官方的quickstart tutorial开始。在这个页面中,您还可以找到所有blenders python文档的访问权限。在

还要考虑一下,你可能会发现手动完成描述的任务更容易。可以定位摄影机位置并为其设置关键帧。您还可以设置对象可见性的动画,复制对象(使用AltD将使它们share the same mesh data)然后使一个对象可见,每个对象具有不同的材质。然后按一次渲染动画即可完成所有操作。在

“轨迹到”(TrackTo)约束允许您定位摄影机并使其始终指向椅子,因此您不必同时设置角度。在

您也可以在blender.stackexchange上获得更多有关搅拌机的帮助

一旦您了解了一点python,下面的内容可以从您想做的事情开始。在

import bpy
material_list = ['oak','redwood','plastic']
camera_positions = [[2.0,1.0,1.0],[1.0,2.0,1.0],[2.0,2.0,1.0]]

for mat in material_list:
    bpy.data.objects['Chair'].material_slots[0].material = bpy.data.materials[mat]
    for campos in camera_positions:
        bpy.data.objects['Camera'].location = campos
        bpy.ops.render.render()

相关问题 更多 >