此函数应接受一个点参数,该参数将用于查找直线段对象上与其最近的点。在示例断言代码中,getClosestPoint(Point())
将Point(10, 0)
作为参数,并应返回Point(5,5)
作为与l1 = Line(Point(5,5), Point(20,35))
行上的最接近的点,端点是A Point(5,5), B Point(20,35)
,我不知道该如何解决这个问题。我当前的解决方案将返回(4,3),它不在线段上,而是在直线上。在
from point import Point
import math
class Line:
def __init__(self,aPoint=Point(), bPoint=Point()):
self.firstPoint = aPoint
self.secondPoint = bPoint
def getClosestPoint(self,point=Point()):
m1 = self.getSlope()
m2 = -1 / float(m1)
b1 = self.p1.y - m1 * self.p1.x
b2 = point.y - m2 * point.x
x = float(b2 - b1) / float(m1 - m2)
y = m1 * x + b1
return Point(x, y)
if __name__ == "__main__":
p1 = Point(5,5)
p2 = Point(20,35)
l1 = Line(p1,p2)
assert l1.getClosestPoint(Point(10,0)) == Point(5,5)
assert l2.getClosestPoint(Point(25/2,25/2)
class Point:
def __init__(self,x=0,y=0):
self.x = x
self.y = y
见this nice description by Paul Bourke。
一般的答案是把点投影到直线上。 一种方法是将点转换成由你的段定义的参考框架(
p1
是新的原点(0, 0)
,p2
新的(1, 0)
)。 然后,去掉新的y
坐标(这是实际投影发生的地方),并将新点(x, 0)
转换回原始帧。在具体地说,你必须找到转换。 第二个,从新的空间到原来的空间很容易写(只要把它画在纸上,你就会看到):
^{1}$但是你可以把这些方程倒过来,找到对应于点}。在
(x, y)
的{当你这样做的时候,假设我们都没有犯任何错误或打字错误,你应该得到这样的信息:
^{pr2}$编辑:如果你真的要在线段上找到最近的点而不是直线,那么很容易找到,因为如果投影在线段内,你就有
0 <= nx <= 1
(这是一个必要和充分的条件)。 在return语句之前,您可以强制nx
停留在这个时间间隔内:再编辑: 上述声明相当于:
这样,直线上点的投影(可以在线段之外)在最近的点处被推回到线段(由
0 <= nx <= 1
定义)内。在相关问题 更多 >
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