我对编程很陌生,因为它只是作为一门学科引入我的学校,我需要一些帮助。我被赋予了一个任务,有三个球(矩形图像)在屏幕上弹跳并相互分离的动画。我有三个球,墙上的弹跳都很好,但我不知道如何让它们互相弹跳。如有任何帮助将不胜感激,我目前的代码如下:
import pygame
import random
import sys
if __name__ =='__main__':
ball_image1 = 'beachball1.jpg'
ball_image2 = 'beachball2.jpg'
ball_image3 = 'beachball3.jpg'
bounce_sound = 'thump.wav'
width = 800
top = 600
x = 0
y = 0
background_colour = 0,0,0
caption= 'Bouncing Ball animation'
velocity1 = [-1,-1]
velocity2 = [-1,1]
velocity3 = [1,-1]
pygame.init ()
frame = pygame.display.set_mode ((width, top))
pygame.display.set_caption (caption)
ball1= pygame.image.load (ball_image1). convert()
ball2= pygame.image.load (ball_image2). convert()
ball3= pygame.image.load (ball_image3). convert()
ball_boundary_1 = ball2.get_rect (center=(random.randint(50, 750),random.randint(50, 550)))
ball_boundary_2 = ball2.get_rect (center=(random.randint(50, 750),random.randint(50, 550)))
ball_boundary_3 = ball2.get_rect (center=(random.randint(50, 750),random.randint(50, 550)))
sound = pygame.mixer.Sound (bounce_sound)
while True:
for event in pygame.event.get():
print event
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit(0)
if ball_boundary_1.left < 0 or ball_boundary_1.right > width:
sound.play()
velocity1[0] = -velocity1[0]
if ball_boundary_1.top < 0 or ball_boundary_1.bottom > top:
sound.play()
velocity1[1] = -velocity1[1]
if ball_boundary_2.left < 0 or ball_boundary_2.right > width:
sound.play()
velocity2[0] = -velocity2[0]
if ball_boundary_2.top < 0 or ball_boundary_2.bottom > top:
sound.play()
velocity2[1] = -velocity2[1]
if ball_boundary_3.left < 0 or ball_boundary_3.right > width:
sound.play()
velocity3[0] = -velocity3[0]
if ball_boundary_3.top < 0 or ball_boundary_3.bottom > top:
sound.play()
velocity3[1] = -velocity3[1]
ball_boundary_1 = ball_boundary_1.move (velocity1)
ball_boundary_2 = ball_boundary_2.move (velocity2)
ball_boundary_3 = ball_boundary_3.move (velocity3)
frame.fill (background_colour)
frame.blit (ball1, ball_boundary_1)
frame.blit (ball2, ball_boundary_2)
frame.blit (ball3, ball_boundary_3)
pygame.display.flip()
实际上,在你提供的代码中你有一些线索。检测球是否在墙上反弹的方法是检查球的顶部边界是否小于0,这意味着它已接触到顶部边界,需要反弹,以便更改方向。在
所以代码:
如果球在地板或天花板上反弹,基本上会改变为垂直运动。在
所以要修改这个,你需要问问你自己,如果两个球互相弹跳意味着什么…这意味着它们的边界以多种方式重叠。例如,你可以检查球1的左边或右边在球2的水平尺寸内,球1的顶部或底部在球2的垂直尺寸内,然后两个球接触,所以改变两个球的速度。在
正如我的讲师在我对这个问题的特殊评估中所说的
所以,这将被用来检查是否发生了碰撞,返回True,并运行一些代码来反转速度。祝你好运,我自己还没有真正做到这一点,我正准备试试
当两个物体“碰撞”时,它们基本上存在于同一个物理空间中,因此你必须对此进行检查。在二维这是很好和容易,特别是矩形形状。基本上,编写一个名为“overlap”的函数,如果两个球发生碰撞,则返回一个真值。例如:
我将把重叠功能留给你,但你应该谷歌'矩形碰撞检测',你会发现如何。你会发现这真的没有那么可怕,会让你相信你可以研究和学习编程概念。在
N.B.特别没有给出python代码。既然是家庭作业,你的工作就是写答案。对不起,这只是一个普通的政策。希望这有帮助。:)
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