在WorldWind Java/JOGL中使用自定义着色器
或在WorldWind Java中创建红外效果
我需要在WorldWind中模拟红外(IR)视图,我不确定最好的方法是什么。我应该指出,我不需要模拟红外(即没有热图)——我只需要制作一个黑白红外显示器的合理传真。我的图形知识非常有限,之前没有OpenGL、JOGL或WorldWind的经验
根据我到目前为止的研究,似乎最好的方法是使用自定义着色器。然而,据我所知,WorldWind不提供高级着色器支持
我在WorldWind论坛上找到了以下相关线索,但我仍然不确定如何继续:
- GLSL Shader support that renders tiles correctly
- Updating GLSL support with new JOGL
- Normal mapping (GLSL shader)
- GLSL fragment shader problem
澄清我的问题:
如果这是最好的方法,我如何将GLSL着色器集成到WorldWind应用程序中?如果没有,我应该如何实现这一效果强>
# 1 楼答案
多亏了tve的贡献和本帖中的内容:GLSL Shader support that renders tiles correctly,这一点变得相当简单。具体地说,我重用了tve(inshader_support_051308.zip)提供的GLSL类,并修改了_nick的示例代码
我定义了一个DecoratedLayer类,该类允许使用新的渲染策略“装饰”任何层,然后定义了一个ShadingDecorator,该类在委托给底层的
render
方法之前设置GLSL着色器:需要做更多的工作才能使其完全通用,但这应该是一个合理的起点