如何在python中将变量设置为函数返回的值

2024-06-25 23:33:21 发布

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我正在尝试设计一个系统,它允许我在点击时将精灵移动到光标位置,类似于RuneScape,在那里播放器将移动到鼠标点击屏幕的位置。下面是我的代码:

    for event in pygame.event.get ():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit ()
        sys.exit (0)

    elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_UP:
            Shrin_y -= 5
        elif event.key == K_LEFT:
            Shrin_x -= 5
        elif event.key == K_RIGHT:  
            Shrin_x += 5 
        elif event.key == K_DOWN:   
            Shrin_y += 5 
    elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
        (Shrin_x, Shrin_y) = pygame.mouse.get_pos
        print pygame.mouse.get_pos

Surface.blit (Shrin, (Shrin_x, Shrin_y))

pygame.display.update ()

注意:Shrin只是sprite的名称;如果您愿意,只需将代码中Shrin的所有实例替换为“sprite”。在

那么如何将pygame.mouse.get_pos返回的值存储在(Shrin_x, Shrin_y)中呢?在


Tags: key代码poseventgetif系统type
2条回答

你需要打电话给^{}。在你的代码中,你只是在看方法。所以改变只需改变一行:

(Shrin_x, Shrin_y) = pygame.mouse.get_pos() 
(Shrin_x, Shrin_y) = pygame.mouse.get_pos

这一行应该会给您一个错误,因为它试图将单个值(函数或方法对象)解压为两个变量。你想要的是:

^{pr2}$

区别在于()是调用可调用对象的运算符。在

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