我正在尝试设计一个系统,它允许我在点击时将精灵移动到光标位置,类似于RuneScape,在那里播放器将移动到鼠标点击屏幕的位置。下面是我的代码:
for event in pygame.event.get ():
if event.type == QUIT:
pygame.quit ()
sys.exit (0)
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
Shrin_y -= 5
elif event.key == K_LEFT:
Shrin_x -= 5
elif event.key == K_RIGHT:
Shrin_x += 5
elif event.key == K_DOWN:
Shrin_y += 5
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
(Shrin_x, Shrin_y) = pygame.mouse.get_pos
print pygame.mouse.get_pos
Surface.blit (Shrin, (Shrin_x, Shrin_y))
pygame.display.update ()
注意:Shrin只是sprite的名称;如果您愿意,只需将代码中Shrin的所有实例替换为“sprite”。在
那么如何将pygame.mouse.get_pos
返回的值存储在(Shrin_x, Shrin_y)
中呢?在
你需要打电话给^{} 。在你的代码中,你只是在看方法。所以改变只需改变一行:
这一行应该会给您一个错误,因为它试图将单个值(函数或方法对象)解压为两个变量。你想要的是:
^{pr2}$区别在于
()
是调用可调用对象的运算符。在相关问题 更多 >
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