问题:如何将带有脚本的材质指定给blender中的对象?
信息:
我有这个脚本来导入我的专有模型类型,它基本上是一个星图,对象由单个顶点组成。为了使它们看起来像恒星并且可见,它们都将被指定一个光环材料。我在想如何制作这种材料,并给它的价值观刚刚好,但我似乎无法得到它分配。我尝试了最明显的一件事:
objectName.setMaterial(材料名称)
但那没什么用。当我获取一个有material的对象并对其调用getMaterial函数时,它将不返回任何内容。这里有我遗漏的东西,有人能帮我弄清楚吗?谢谢。
~TA
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setMaterials([材料])——忘记了那个小“s”。
如果setMaterials的参数是一个包含16项或更少项的列表,则所有项都必须是Materials或None。
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/Object.Object-class.html
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