一个RPG后端,为python3实现免费的1d6角色扮演系统。
d6的Python项目详细描述
更改:
D6提示
- 将尺寸缩小到60x30,因此它可以在简单的终端上运行。
- 行动前洗牌:公平。
- 修正:它在1停止或根本不停止
- 结束后让它运行10帧。
- 不再闪烁
- 装甲车不再总是赢了。c
- 有趣的战斗:实验6,3,1。
- 实战:剑士17技能,装甲14盔甲,杀手16武器。
- 更大的战斗空间(视觉上)和经验的胜利没有伤口。
- 再次随机分组
- 杀人犯和装甲兵也差不多
- 现在差不多相等了……
- 装甲兵和剑师是平等的:除了暴击之外不能互相伤害。
- 修正:当使用浮子来体验时,断开和无限循环(子1)。
- 更强壮的剑师。
- 修正:未使用attvalue2成本。还增加了更快的attvalue2cost实现
- 增加了平均功率状态。
- charbase:bonus2cost()的更有效版本。
- 更多的经验!
- 添加浅色。
- 稍微快一点,避免一个肥胖的物体通过。
- ASCIIBATLE:性能优化和计数器:)
- 添加了一个安全的(deepcopy)yaml加载缓存,以便更快地加载许多类似的字符。
- Ascibattle基本上可以工作。
- 添加了简单的termctl脚本,借用了evolve keybourd布局:http://bitbucket.org/ArneBab/evolve-keyboard-layout/
- 更好的可读攻击功能。
- 更可读的返回语句。
- 小意见。
- 角色现在可以互相攻击并受到伤害和伤害。
- 角色现在可以互相竞争了。
- 改进现在只显示实际更改的统计信息,而不是显示所有给定标记的统计信息。
- improve()属于char.py:这是另一个程序员可能想要使用的东西。
- 将基本的字符内容分解成charbase.py,这样char.py可以更直接地显示您可以做什么。
- 更多的包裹进口的东西。
- 下一个版本将是0.2
- 为变更集0A2F373D47C5添加了签名
- 为变更集C112B93BBace添加了标记0.1
D6 0.1
- 技能值:始终使用具有基本值和不具有基本值的技能中的较高值(当基本技能较低(即3)时必需)。
- improve现在返回一个列表,其中包含它所做的所有更改。
- 正确的包导入处理。
- 分类器:python 3
- 还没有脚本。
- 状态:alpha,目标:devs。
- 添加的信息:对于python 3
- 添加了字符计划:状态:活动
- 伤口会使伤口卷曲。
- 下一个版本将是0.1
- 修正:char.py现在被识别为脚本。
- 修正:变更日志生成只使用了最后两个rev。
- 为变更集046449E70A4F添加了签名
- 为变更集398B1E1CB820添加了标记0.0