一个RPG后端,为python3实现免费的1d6角色扮演系统。

d6的Python项目详细描述


信息:http://rpg-1d6.sf.net

更改:

D6提示

  • 将尺寸缩小到60x30,因此它可以在简单的终端上运行。
  • 行动前洗牌:公平。
  • 修正:它在1停止或根本不停止
  • 结束后让它运行10帧。
  • 不再闪烁
  • 装甲车不再总是赢了。c
  • 有趣的战斗:实验6,3,1。
  • 实战:剑士17技能,装甲14盔甲,杀手16武器。
  • 更大的战斗空间(视觉上)和经验的胜利没有伤口。
  • 再次随机分组
  • 杀人犯和装甲兵也差不多
  • 现在差不多相等了……
  • 装甲兵和剑师是平等的:除了暴击之外不能互相伤害。
  • 修正:当使用浮子来体验时,断开和无限循环(子1)。
  • 更强壮的剑师。
  • 修正:未使用attvalue2成本。还增加了更快的attvalue2cost实现
  • 增加了平均功率状态。
  • charbase:bonus2cost()的更有效版本。
  • 更多的经验!
  • 添加浅色。
  • 稍微快一点,避免一个肥胖的物体通过。
  • ASCIIBATLE:性能优化和计数器:)
  • 添加了一个安全的(deepcopy)yaml加载缓存,以便更快地加载许多类似的字符。
  • Ascibattle基本上可以工作。
  • 添加了简单的termctl脚本,借用了evolve keybourd布局:http://bitbucket.org/ArneBab/evolve-keyboard-layout/
  • 更好的可读攻击功能。
  • 更可读的返回语句。
  • 小意见。
  • 角色现在可以互相攻击并受到伤害和伤害。
  • 角色现在可以互相竞争了。
  • 改进现在只显示实际更改的统计信息,而不是显示所有给定标记的统计信息。
  • improve()属于char.py:这是另一个程序员可能想要使用的东西。
  • 将基本的字符内容分解成charbase.py,这样char.py可以更直接地显示您可以做什么。
  • 更多的包裹进口的东西。
  • 下一个版本将是0.2
  • 为变更集0A2F373D47C5添加了签名
  • 为变更集C112B93BBace添加了标记0.1

D6 0.1

  • 技能值:始终使用具有基本值和不具有基本值的技能中的较高值(当基本技能较低(即3)时必需)。
  • improve现在返回一个列表,其中包含它所做的所有更改。
  • 正确的包导入处理。
  • 分类器:python 3
  • 还没有脚本。
  • 状态:alpha,目标:devs。
  • 添加的信息:对于python 3
  • 添加了字符计划:状态:活动
  • 伤口会使伤口卷曲。
  • 下一个版本将是0.1
  • 修正:char.py现在被识别为脚本。
  • 修正:变更日志生成只使用了最后两个rev。
  • 为变更集046449E70A4F添加了签名
  • 为变更集398B1E1CB820添加了标记0.0

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