java向使用paintComponent方法绘制的组件添加鼠标侦听器
我正在尝试向我创建的每个Jlabel添加一个鼠标侦听器,然后将它们传递到 油漆组件
private List<JLabel> createTiles (){
int x = 10;
int y = 0;
List<JLabel> tiles = new ArrayList<>();
//Number of tiles painted
for (Integer i : gameModelHandle.numbersToDigits()) {
JLabel tile = new JLabel("" + i, JLabel.CENTER);
tile.setSize(new Dimension(140, 140));
tile.setFont(tile.getFont().deriveFont(45f));
tile.setLocation(x, y);
tile.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
GameModel.currentSum(i);
changeColour();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (getBounds().intersects(tile.getBounds())){
int number = gameModelHandle.combineDigits(i, Integer.parseInt(tile.getText()));
GameModel.currentSum(number);
}
}
});
tiles.add(tile);
x+=150;
}
return tiles;
}
正如你所看到的,瓷砖的数量从来都不一样,这就是为什么我不能手动创建它们;我有一个循环
我把它们画成这样:
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.removeAll();
for (JLabel i : createTiles()) {
g.setColor(tileColours[activeColourIndex]);
g.fillRoundRect(i.getX(), i.getY(), i.getWidth(), i.getHeight(), 20, 20);
this.add(i);
}
revalidate();
}
它是有效的,问题是我的鼠标听筒根本不起作用。我尝试过调试,但从未使用过mouseClick方法
如有任何意见或指导,将不胜感激
# 1 楼答案
你不需要在你的
paintComponent
里一遍又一遍地创建JLabel
。创建一次,并不断重复使用标签列表进行更新。我能够创建一个有效的示例,它似乎运行良好鼠标处理器也在工作
这是我的。看一看。我不得不删除不必要的部分,调整代码,以便编译和启动并运行它
希望这有帮助