关于BuffereImage和Image的java问题
请回答以下问题:
- 如果BuffereImage的类型为INT_ARGB,它将以与工具箱生成的图像对象相同的速度渲染,这是真的吗李>
- 游戏中的缓冲图像和图像是否“相等”?(速度和内存效率方面)
- BuffereImage不会播放动画*,这是否正确。gif,因为图像数据已缓冲李>
- 如果将图像绘制到BuffereImage,然后通过图形对象渲染到屏幕,则存储在图像对象中的动画图像数据是否会丢失李>
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# 1 楼答案
虽然} 就是一个例子。这个^{} 展示了一种检查渲染时间的方法
BufferedImage
本质上不是动画,但它们通常用于预加载或预渲染复杂图像,以加快动画速度。这个^{