使用swingworker制作递归三角剖分算法的java动画
这是我在here上提出的关于如何在使用SwingWorker时绘制小程序/窗口的问题的后续问题
在这个特殊的例子中,我使用了Guibas和stolfi提出的分治算法来计算一组点(比如p)的Delaunay三角剖分
算法如下: 1.如果sizeof(p)==2,则添加一条边;回来 2.如果sizeof(p)==3,则添加一个逆时针方向的三角形;回来 3.如果尺寸(p)>;3. 将(p)分成左右两半。 对每个部分进行三角剖分 把两半合在一起
我有一个三角剖分类,其三角剖分方法(如代码块所示)将实现分治算法(根据Guibas和Stolfi提供的伪代码)
public QuadEdge[] partition(List<PlanarPoint> list) {
QuadEdge[] convexHullEdges = new QuadEdge[2];
if (list.size() == 2) {
//Add edge
} else if (list.size() == 3) {
//Add a counter-clockwise oriented triangle
} else if (list.size() > 3) {
List<PlanarPoint> leftHalf = new ArrayList<PlanarPoint>();
List<PlanarPoint> rightHalf = new ArrayList<PlanarPoint>();
//Divide the list of points into 2 halves
QuadEdge[] leftDelaunay = triangulate(leftHalf);
QuadEdge ldo = leftDelaunay[0];
QuadEdge ldi = leftDelaunay[1];
QuadEdge[] rightDelaunay = triangulate(rightHalf);
QuadEdge rdi = rightDelaunay[0];
QuadEdge rdo = rightDelaunay[1];
// Merge the two halves
merge(ldo,ldi,rdi,rdo);
}
return convexHullEdges;
}
我有一个DrawingPanel,它充当画布类,在绘图表面上绘制三角形和点
我在主三角剖分类中使用SwingWorker调用三角剖分方法
以下是SwingWorker的代码:
private class GuibasStolfiWorker extends
SwingWorker<List<QuadEdge>, PlanarPoint> {
@Override
protected List<QuadEdge> doInBackground() throws Exception {
// retrieve the points added by the user on the drawing surface
List<PlanarPoint> list = drawingPanel.pointsList();
Trinagulation dt = new Triangulation(list);
dt.preprocess(); // removes duplicate points
dt.triangulate();// calls the recursive divide and conquer algorithm
return dt.edgeList(); //returns the list of edges which form the final triangulation.
}
protected void process(List<PlanarPoint> chunks) {
drawingPanel.repaint();
}
public void done() {
try {
List<QuadEdge> triangles = get();
drawingPanel.setTrianglesList(triangles);
drawingPanel.repaint();
} catch (InterruptedException e) {
} catch (ExecutionException e) {
}
}
};
现在,我想通过显示递归调用triangulate和merge函数之后出现的三角剖分来设置这个三角剖分的动画
有没有人有一些可以帮助我实现解决方案的指针
我曾考虑在SwingWorker类中使用publish and process方法,但后来发现这是多余的,因为分治算法直接生成最终的三角剖分
提前谢谢
# 1 楼答案
评论是正确的。我会尝试让
partition()
方法将它计算的每个三角形(每次经过3个点)报告给SwingWorker,然后SwingWorker将publish()
三角形。比如:抱歉,如果我没有正确理解细微差别-我假设a
QuadEdge
是一个三角形,所有这些而且一定要考虑@kleopatra的建议——也许你的SwingWorker的构造器可以考虑
List<PlanarPoint>
,而不是从doInBackground()
的面板中获取