java在球门碰撞中区分球和球员
嘿,我想做一个基本的曲棍球游戏。 我有关于球场、球员、对手和球的基本物理知识
我正在努力想办法让球进入球门 同时防止球员和对手进入球门
基本上,对手跟随球,球员由用户输入控制。 所以我需要两个限制
我需要创建一个只有球才能通过的形状。。。这可能吗? 如果球越过球门线,也许我可以让对手睡觉
我这样做对吗
Player1只能在红色框中移动 Player2只能在绿色框中移动 球可以在外蓝框中移动
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基本上,对手跟随球,球员由用户输入控制。 所以我需要两个限制
我需要创建一个只有球才能通过的形状。。。这可能吗? 如果球越过球门线,也许我可以让对手睡觉
我这样做对吗
Player1只能在红色框中移动 Player2只能在绿色框中移动 球可以在外蓝框中移动
# 1 楼答案
为什么不使用简单的碰撞检测
如果在你的曲棍球场上移动的物体是球员类型,并且他的位置/击球盒与球门相撞,你可以将他的位置改回直线,这样他可能无法与球门相交
如果对象的类型不是玩家,你可以简单地让对象通过
# 2 楼答案
如果您使用的是Box2D,可能需要查看传感器
摘自Box2D Manual:
# 3 楼答案
你不允许球员向左或向右离开球场,是吗?所以你只需要对球员的球门区域做同样的逻辑