java对象类未绘制到屏幕
我目前正在做一个小的编码项目,我遇到了一个问题。我回顾了我过去的工作,我似乎不明白为什么这个程序不调用绘画方法。目前我只是想在画面上画一个圆圈
下面为我试图绘制的简单圆创建窗口和对象类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
final int WIDTH = 700, HEIGHT = 900;
JFrame frame = new JFrame("Physics Demo");
JPanel content = new JPanel();
content.setLayout(new GridLayout(1, 0, 0, 0));
Character ball = new Character(WIDTH, HEIGHT);
Timer changeFrame = new Timer (100, ball);
frameSetup(frame, content, WIDTH, HEIGHT, ball, changeFrame);
}
public static void frameSetup(JFrame frame, JPanel content, int WIDTH, int HEIGHT, Character ball, Timer changeFrame){
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(content);
content.add(ball);
frame.addKeyListener(ball);
frame.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
changeFrame.start();
}
}
下面的类是对象类,当我运行程序时,我从控制台得到一个响应。字符触发一次(应该触发),actionPreformed方法在带有计时器的循环上运行。出于某种原因,它不运行paint类
public class Character extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
/* Identify the Objects values and physics,
* Characters weight, size and properties are below.
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
final int characterRadius = 30;
final double characterWeight = 0.5;
int characterY, characterX;
boolean bouncy;
public Character(int WIDTH, int HEIGHT){
System.out.println("Character called upon... " + WIDTH);
}
public void characterObject(Graphics g, int WIDTH, int HEIGHT){
super.paint(g);
System.out.println("characterObject graphics called upon... " + WIDTH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(350, 450, characterRadius, characterRadius);
}
/*
* Ball does not have any player interactions
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent buttonPressed) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
//******************************************
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("actionPreformed called upon...");
repaint();
}
}
我已经做了一段时间的尝试和错误现在,我似乎无法找出它,所以我用这个作为最后的手段
如果需要,我可以提供更多信息
# 1 楼答案
你为什么从
characterObject
打电话给super.paint
?这不是定制绘画的工作方式。你不能控制绘画过程,API可以当API希望重新绘制组件时,需要重写调用的方法之一。例如,作为一般性建议,这将是
paintComponent
方法我建议大家阅读一下Performing Custom Painting和Painting in Swing,了解更多关于绘画如何在摇摆中实际工作的细节
我还建议大家看看How to use Key Bindings作为
KeyListener
的替代品,这将解决下一个明显的问题您可能还想阅读Java Coding Conventions,这将使其他人更容易阅读您的代码,您也更容易阅读其他人的代码
您正在将
width
和height
传递给Character
构造函数,但忽略了它们,我建议您需要将这些值分配给实例字段,并在paintComponent
方法中使用它们# 2 楼答案
你不应该直接给油漆打电话。只要需要重新绘制,就会从框架中调用它。要强制重新绘制,只需调用“repaint()”
如果从计时器调用,可能需要将调用放入EDT,这意味着EventDispatchThread:
哦,你真的应该覆盖绘画方法: