java Javafx:将图像应用于meshview不起作用
我试图用phongmaterial将图像应用到我的meshview立方体,但屏幕上只显示没有颜色的黑色立方体。它过去可以处理长方体和立方体,但现在不能处理它们了
还有,有人能告诉我如何获得特定立方体的面吗
这是我的密码:
Rotate rxBox = new Rotate(30, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate ryBox = new Rotate(50, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
Rotate rzBox = new Rotate(30, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS);
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
float hw = 100/2f;
float hh = 100/2f;
float hd = 100/2f;
float points[] = {
hw, hh, hd,
hw, hh, -hd,
hw, -hh, hd,
hw, -hh, -hd,
-hw, hh, hd,
-hw, hh, -hd,
-hw, -hh, hd,
-hw, -hh, -hd};
float tex[] = {
100, 0,
200, 0,
0, 100,
100, 100,
200, 100,
300, 100,
400, 100,
0, 200,
100, 200,
200, 200,
300, 200,
400, 200,
100, 300,
200, 300};
int faces[] = {
0, 10, 2, 5, 1, 9,
2, 5, 3, 4, 1, 9,
4, 7, 5, 8, 6, 2,
6, 2, 5, 8, 7, 3,
0, 13, 1, 9, 4, 12,
4, 12, 1, 9, 5, 8,
2, 1, 6, 0, 3, 4,
3, 4, 6, 0, 7, 3,
0, 10, 4, 11, 2, 5,
2, 5, 4, 11, 6, 6,
1, 9, 3, 4, 5, 8,
5, 8, 3, 4, 7, 3};
int[] facesSmoothingGroups = {0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5};
// URL resource = Main.class.getResource("DFv8z.png");
Image diffuseMap = new Image(Main.class.getResource("PCmIW.png").toExternalForm());
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
mesh.getPoints().addAll(points);
mesh.getTexCoords().addAll(tex);
mesh.getFaces().addAll(faces);
// mesh.getFaceSmoothingGroups().addAll(facesSmoothingGroups);
Material cubeMaterial = new PhongMaterial(Color.TRANSPARENT, diffuseMap, null, null, null);
MeshView m = new MeshView(mesh);
m.getTransforms().addAll(rxBox, ryBox, rzBox);
m.setMaterial(cubeMaterial);
final Group g = new Group(m);
g.setTranslateX(400/2);
g.setTranslateY(400/2);
//g.setTranslateZ(400/2);
g.setRotationAxis(Rotate.Y_AXIS);
g.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS);
//g.setRotationAxis(Rotate.Z_AXIS);
Scene scene = new Scene(g, 400, 400, Color.SKYBLUE);
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
# 1 楼答案
您走在正确的轨道上,但您需要:
对于第一部分,只需定义净图像的总长度和高度:
然后规格化纹理坐标:
对于第二部分,只需使用setter:
还有纹理立方体(启用平滑组):
编辑
为了找出顶面,在任何可能的旋转之后,如果您根据净图像和面定义的顺序定义当前颜色和法线,则可以轻松完成此操作:
然后,要跟踪顶面,它对应于场景坐标中的法线
{0, -1, 0}
因此,基本上需要在网格坐标中表示法线:
最后,您必须将此法线与
normals
中定义的任何法线相匹配。该索引将为您提供以下颜色: