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java在不同时间调用类时遇到问题

首先,我为不能准确回答我的问题而道歉

我面临的问题是,我有一个包含4个类的数组列表,它们做着完全相同的事情,只是需要在不同的时间调用它们(当第一个类的坐标超过某个值时),但是我很难完成它,而且在网上找不到它(可能是因为我不能准确地表达我的问题:/),无论如何,我会在下面发布我的代码,如果有人能透露一些信息,我将不胜感激

**我制作的是一个隧道效果,通过线将屏幕中心与每个角落连接起来,现在我尝试模拟从屏幕中间开始向边缘移动的线(从底部开始)**

    speedLines sline1, sline2, sline3, sline4;

// holds speedLines classes
ArrayList<speedLines> gameObject;

void setup() {
  background(0);
  size(750, 750);
  smooth();

  gameObject = new ArrayList<speedLines>();

  sline1 = new speedLines(height/2);
  sline2 = new speedLines(height/8);
  sline3 = new speedLines(height/4);
  sline4 = new speedLines((height/2)*3);

  gameObject.add(sline1);
  gameObject.add(sline2);
  gameObject.add(sline3);
  gameObject.add(sline4);
}

void draw() {
  background(0);
  for(int i=0; i< gameObject.size(); i++){

    // go through the different classes
    // 2 added so far
    gameObject.get(i).display();

  }
  Guidelines();
}
//GLOBAL VARIABLES
int line=0;
int linewidth=0;




void Guidelines() {
  stroke(255);
  //MAIN GUIDE
  line(0, 0, width/2, height/2);//top left guide
  line(width, 0, width/2, height/2);//top right guide
  line(0, height, width/2, height/2);//bottom left guide
  line(width, height, width/2, height/2);//bottom right guide
  //SUB GUIDE
  stroke(60, 60, 60);
  line(width/3, height, width/2, height/2);//sub guide left
  line((width/3)*2, height, width/2, height/2);//sub guide right
}
class speedLines {
  //Global variables
  int Y;

  speedLines(int y) {
  }

  void display() {
    stroke(60, 60, 60);
    line((width/2)-linewidth, (height/2)+line, (width/2)+linewidth, (height/2)+line);
    line++;
    linewidth++;
    if ((height/2)+line >= height)
    {
      line=0;
      linewidth=0;
    }
  }
}

共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    如果我是你的话,我会尽量把范围缩小到一个较小的草图示例。我还要尝试清理一下代码:在ArrayList中放置草图级别sline变量有什么原因吗

    话虽如此,我会尽力帮忙的。您正在将一个参数传递到speedLines类(实际上应该称为SpeedLine,因为类应该以大写字母开头,每个实例只代表一行)构造函数中,但您从未使用该参数。试着让它只使用一个实例,如下所示:

    Line myLine;
    
    void setup() {
      size(100, 500);
      myLine = new Line(height/2);
    }
    
    void draw() {
      background(200);
      myLine.move();
      myLine.render();
    }
    
    class Line {
      float lineY;
    
      public Line(float lineY) {
        this.lineY = lineY;
      }
    
      public void move() {
        lineY++;
        if (lineY > height) {
          lineY = 0;
        }
      }
    
      public void render() {
        line(0, lineY, width, lineY);
      }
    }
    

    请注意,我实际上是如何使用传递给lineY构造函数的Line变量的。试着在你的代码中使用类似的东西。然后,使用ArrayList来绘制多条线会更容易:

    ArrayList<Line> myLines = new ArrayList<Line>();
    
    void setup() {
      size(100, 500);
      for (float lineY = 0; lineY < height; lineY += 100) {
        myLines.add(new Line(lineY));
      }
    }
    
    void draw() {
      background(200);
    
      for (Line myLine : myLines) {
        myLine.move();
        myLine.render();
      }
    }
    
    class Line {
      float lineY;
    
      public Line(float lineY) {
        this.lineY = lineY;
      }
    
      public void move() {
        lineY++;
        if (lineY > height) {
          lineY = 0;
        }
      }
    
      public void render() {
        line(0, lineY, width, lineY);
      }
    }
    

    还要注意的是,您在类中只使用了一个值(在我的示例中是lineY变量)。所以你可能真的不需要上课来做这件事。您可能只需要一个包含float值的数组就可以实现这一点,而这些值包含lineY值:

    float[] lineY = new float[10];
    
    void setup() {
      size(100, 500);
      for (int i = 0; i < lineY.length; i++) {
        lineY[i] = i * 10;
      }
    }
    
    void draw() {
      background(200);
    
      for (int i = 0; i < lineY.length; i++) {
        lineY[i]++;
        if (lineY[i] > height) {
          lineY[i] = 0;
        }
        line(0, lineY[i], width, lineY[i]);
      }
    }
    

    请注意,所有这些都只是示例,您必须了解这些示例并理解它们在做什么,然后在代码中执行类似的操作。祝你好运