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当从列表中删除实体时,java Android游戏屏幕闪烁

我在安卓游戏中使用画布。当我删除实体列表中不再显示的实体时,所有其他实体都会闪烁一小段时间。如果不移除,则不存在此类问题。但由于我不太喜欢内存泄漏,这不是一个选择

画布渲染系统已经通过设计实现了双缓冲,我完全不知道如何解决这样的问题。 我一直认为这可能是因为列表在删除项后自动排序,并尝试将其更改为一个集合,但这也不起作用

有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗

守则的结构:

private val gameObjects: List<GameObject> = mutableListOf()
    
    fun update(deltaTime: Long)
    {
        gameObjects.forEach {
            it.update(deltaTime)
    }

 fun render(canvas: Canvas)
    {
      gameObjects.forEach {
         when (getVisibilityStatus(it.virtualY))
         {
            VisibilityStatus.VISIBLE -> it.render(canvas, virtualToPhysicalY(it.virtualY))

            VisibilityStatus.BELOW_SCREEN ->
            {
              if (virtualToPhysicalY(it.virtualY) > screenSizePairXY.second)
                gameObjects.remove(it)
            
            }
         }
    }

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