java JFrame未响应setVisible()和dispose()
我正在制作一个“蛇”游戏作为家庭作业,我花了几个小时搜索了所有可能的方法来关闭JFrame,没有任何结论。我开始创建一个带有背景图像和菜单的JFrame,仅此而已。当我点击“开始游戏”按钮(JMenuItem)时,它会打开一个新的JFrame,其中有一个线程来玩游戏。我的问题是第一个JFrame无论如何都不会关闭。我试着使用these解决方案和these和these但是JFrame仍然存在。看起来他听的唯一命令是作为DefaultCloseOperation的“EXIT_ON_CLOSE”,而不是“DISPOSE_ON_CLOSE”。这是我的蛇架课程:
package snake;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
/**
*
* @author Giacomo
*/
public class SnakeFrame extends Snake{
protected JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
public void pullThePlug(final SnakeFrame frame) {
/*// this will make sure WindowListener.windowClosing() et al. will be called.
WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
// this will hide and dispose the frame, so that the application quits by
// itself if there is nothing else around.
frame.setVisible(false);
frame.dispose();*/
frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentHidden(ComponentEvent e) {
((JFrame)(e.getComponent())).dispose();
}
});
}
public int game(final SnakeFrame frame,final JFrame gameFrame){
short game_ok=0;
try{
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
GameThread gamethread = new GameThread(frame,gameFrame);
gamethread.start();
pullThePlug(frame);
}
});
}
catch(Exception e){
game_ok=1;
}
return game_ok;
}
//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\\
public SnakeFrame(){
JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Users\\Giacomo\\Documents"
+ "\\NetBeansProjects\\Snake\\src\\res\\Snake-icon.png");
frame.setIconImage(icon.getImage());
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new GridLayout());
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");
close.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(start);
menu.add(close);
frame.setJMenuBar(menuBar);
try {
frame.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read
(new File("C:\\Users\\Giacomo\\Documents\\NetBeansProjects\\"
+ "Snake\\src\\res\\default.png")))));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Exception with the background image.");
}
frame.pack();
}
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\\
}
以下是游戏线程的代码(目前):
package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
/**
*
* @author Giacomo
*/
public class GameThread extends Thread implements Runnable{
private final SnakeFrame frame;
private final JFrame gameFrame;
public GameThread(final SnakeFrame f,final JFrame gF){
this.frame = f;
this.gameFrame = gF;
}
@Override
public void run(){
System.out.println("Game Thread started.");
final Label[][] griglia = new Label[50][50];
final Container container = new Container();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
gameFrame.setVisible(true);
gameFrame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),
800, 600);
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Users\\Giacomo\\Documents"
+ "\\NetBeansProjects\\Snake\\src\\res\\Snake-icon.png");
gameFrame.setIconImage(icon.getImage());
gameFrame.setResizable(false);
gameFrame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e){
//Just to be sure he dies.
gameFrame.dispose();
frame.dispose();
System.exit(0);
}
});
gameFrame.setLayout(new GridLayout(50,50));
for(int i=0;i<50;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
griglia[i][j] = new Label();
griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
container.add(griglia[i][j]);
}
}
gameFrame.add(container);
}
}
我忘了什么吗?有人有主意吗?抱歉,如果我的代码不好,但我在学校学习:P我在使用NetBeans 8.0.2。谢谢大家。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 编辑:
我现在已经解决了我遇到的大多数问题,主要问题如下:
public static void main(String[] args) {
final SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
short isGameOk;
isGameOk =(short)frame.game(frame);
if(isGameOk==1)
System.err.println("Game Error!");
}
这是蛇框类(“固定”):
public class SnakeFrame extends Snake{
private final JMenuItem start = new JMenuItem("Start game");
private final BackgroundPanel defaultpanel;
public int game(final SnakeFrame frame){
short game_ok=0;
try{
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
defaultpanel.setVisible(false);
JPanel panel = new JPanel();
JLabel[][] griglia = new JLabel[50][50];
panel.setLayout(new GridLayout(50,50));
for(int i=0;i<50;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
griglia[i][j] = new JLabel();
griglia[i][j].setBackground(Color.BLACK);
panel.add(griglia[i][j]);
}
}
frame.add(panel);
griglia[45][30].setIcon(new ImageIcon
("src\\res\\sneikhead.png"));
panel.setVisible(true);
}
});
}
catch(Exception e){
game_ok=1;
}
return game_ok;
}
//-----------Frame initialization with relative Listeners and Events.---------\\
public SnakeFrame(){
JFrame frame= new JFrame("Le Snake");
ImageIcon imm = new ImageIcon(getClass().getResource
("/res/default.png"));
Image background = imm.getImage();
defaultpanel = new BackgroundPanel(background, BackgroundPanel.ACTUAL,
1.0f, 0.5f);
frame.add(defaultpanel);
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double larghezza = screenSize.getWidth();
double altezza = screenSize.getHeight();
frame.setBounds(((int)larghezza/4),((int)altezza/4),800, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/res/Snake-icon.png"));
Image icon = imageIcon.getImage();
frame.setIconImage(icon);
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new GridLayout());
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
menuBar.setBounds(1, 1, frame.getWidth(),frame.getHeight()/25);
JMenuItem close = new JMenuItem("Exit");
close.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(start);
menu.add(close);
frame.setJMenuBar(menuBar);
frame.pack();
}
//-------------------------Frame initialization ended.-----------------------\\
}
我现在可以用defaultpanel更改蛇框的背景。setVisible(假);但是,即使我将其设置为真,应该显示的充满黑色标签的面板也不可见。我怎样才能看到它?多谢各位
# 1 楼答案
一些一般性意见:
为什么要创建第二帧?通常一个游戏是在它自己的框架中进行的?你有一个菜单,允许你改变游戏的选项,这是通过显示一个模态JDialog来完成的。然后你有一个“开始”按钮,通过在现有框架中添加一个面板来开始游戏
不要在框架上使用ComponentListener。不需要处理组件隐藏
为什么有
game()
方法?我甚至没有在你的代码中看到你在哪里调用这个方法。只需将actionListener添加到类构造函数的开始菜单项中。将菜单项的创建和actionListener的分配保持在同一代码块中,这样我们就不需要查看整个类来查找组件的所有相关属性这是错误的。您不应该启动单独的线程。所有Swing组件都应该在事件分派线程(EDT)上创建。因此,基本上应该只从ActionListener中调用代码,因为所有事件代码都在EDT上执行
这些是为框架设置的属性。然后,当用户单击框架顶部/右侧的“X”按钮时,框架将根据属性关闭。调用框架时,这些属性无效。dispose()或系统。直接退出()
你为什么要把画框传给其他同学?如果目标是关闭原始帧。然后在创建另一个框架后关闭该框架。事实上,你为什么在这里提到“游戏框架”呢。如果有另一个类创建框架的组件,它也应该创建框架
此代码不起任何作用。尝试关闭框架后,将调用此方法
总的来说,我无法理解你的逻辑,因为代码不完整。然而,一般来说,应用程序应该只包含一个JFrame。隐藏/显示多个帧不是用户想要看到的体验。当一个新游戏开始时,你应该只刷新现有框架的内容窗格