坚持使用Java Swing计时器
我在画布上创建了一个小矩形,它位于JFrame上。我把这门课变成了一个单身学生(我知道你们中的一些人会说这是一个坏习惯,但我同意)。我目前只是在按下箭头键时使用repaint()方法。然而,我现在正在考虑用一个摆动计时器来制作一个游戏循环
我创建了一个名为“GameLoop.java”的类,并添加了以下代码
public class GameLoop implements ActionListener {
Timer timer = new Timer(10, this);
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timer.start();
GameCanvas.getInstance().repaint();
}
}
但是,当按下箭头时,这对屏幕没有任何影响。我有什么遗漏/做错了吗
# 1 楼答案
actionPerformed(ActionEvent e)
仅在计时器启动后调用,因此不能用于启动计时器你需要从别处开始。例如: