java读取一个数学值。随机生成的按钮标签
我正在做一个练习,要求我做以下几点:
- 创建网格窗格
- 将窗格的水平和垂直间隙设置为零
- 将窗格的网格线可见性设置为true
- 使用嵌套FOR循环创建按钮并将其添加到窗格(循环 从0到10开始)
- 每个按钮必须标有0到99之间的任何数字
根据以下规则为按钮上色: a、 如果颜色标签可被2整除,则将颜色更改为蓝色 b、 如果颜色标签可被3整除,则将颜色更改为 黄的 c、 如果颜色标签可被6整除,则将颜色更改为绿色
将窗格添加到场景中
- 将场景添加到舞台,然后显示舞台
我已经准备好了一切,只是不知道如何读取数学生成的值。随机,并为该按钮指定特定颜色
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
public class Exercise8GridPane extends Application {
@Override
public void start(Stage primary) {
primary.setTitle("Exercise 8");
GridPane gp = new GridPane();
gp.setHgap(0);
gp.setVgap(0);
gp.setGridLinesVisible(true);
for (int k = 0; k < 10; k++) {
for (int l = 0; l < 10; l++) {
Button btn = new Button(String.valueOf((int)(Math.random() * 100)));
// if / 3 == 0){
btn.setStyle("-fx-base:red;-fx-text-fill:yellow");
gp.add(btn, l, k);
}
}
Scene s = new Scene(gp);
primary.setScene(s);
primary.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
# 1 楼答案
爪哇。朗,数学。random()返回一个带正号的双精度值,大于或等于0.0,小于1.0。此后,这个新的伪随机数生成器将用于此方法的所有调用,并且不会在其他任何地方使用
有无数种阅读方法
我建议你做一些类似的事情
很难从一个数字中得到三个值,所以我认为这会很有效
# 2 楼答案
所以你可以写一些像: