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java等轴测地图绘制,生成

我正在做一个等距游戏,我只设法创建了一个之字形等距地图。我最初的想法是钻石形状,但我无法做到这一点

钻石: 库伯德。net/img/tile钻石订单良好。巴布亚新几内亚

之字形: 库伯德。net/img/瓷砖之字形紧凑型。巴布亚新几内亚

下面是我的一段代码,向您展示正在发生的事情:

世界:

  public void chunkGenerate() {
    moduleX = ((ListManager.getTileWidth()*8));
    moduleY = ((ListManager.getTileHeight()*8));
    for (int x = 0; x <= width; x++) {
        for (int y = 0; y <= height; y++) {
            if ((x%moduleX) == 0) {
                if ((y%moduleY) == 0) {
                    chunkList.add(new Chunk(x,y));
                }
            }
        }
    }
          }

区块:

 public void Generate() {
    for (int x = 0; x < 8; x++) {
        for (int y = 0;y< 8; y++) {
            tileList.add(new Tile(location.getX()+(x*ListManager.getTileWidth()),location.getY()+(y*ListManager.getTileHeight()),0));
        }
    } 
}

渲染:

        for (Chunk c : w.getChunkList()) {
            g2d = (Graphics2D) g.create();
            for (int i = 0; i<c.getTileList().size(); i+=2) {
                g2d.drawImage(test2, (c.getTileList().get(i).getLocation().getX()+c.getTileList().get(i).getOffset().getxOffset()), (c.getTileList().get(i).getLocation().getY()+c.getTileList().get(i).getOffset().getyOffset()+w.getvOffset()), this);
                g2d.drawImage(test2, (c.getTileList().get(i).getLocation().getX()), (c.getTileList().get(i).getLocation().getY()+w.getvOffset()), this);
            }
            for (int i = 1;i<c.getTileList().size(); i+=2) {
                g2d.drawImage(test2, (c.getTileList().get(i).getLocation().getX()), (c.getTileList().get(i).getLocation().getY()+w.getvOffset()), this);
                g2d.drawImage(test2, (c.getTileList().get(i).getLocation().getX()+c.getTileList().get(i).getOffset().getxOffset()), (c.getTileList().get(i).getLocation().getY()+c.getTileList().get(i).getOffset().getyOffset()+w.getvOffset()), this);

            }
        }

我需要帮助把地图做成菱形,而不是锯齿形。如果您需要有关代码的更多信息,请在下面进行评论。这段代码的另一个缺陷是,每两块瓷砖就有一个1像素宽的空间。我不知道为什么。。我试着调整偏移量,但没用。。 当前偏移:(平铺构造函数)

 offset = new IsometricOffset(21,11);

我最接近没有空间的地方是20,10,但仍然有一个很小的空间

这是一张照片:

http://img845.imageshack.us/img845/6242/picbz.png

谢谢你的帮助! 编辑: 显然,屏幕上的两个磁贴实际上只是引擎中的一个磁贴。我正在修理它

编辑:

更改并获得以下内容: img526。图像小屋。us/img526/3121/test333。巴布亚新几内亚

图纸:

        for (Chunk c : w.getChunkList()) {
            /*for (int i = 0; i<c.getTileList().size(); i++) {
                g2d.drawImage(test2, (c.getTileList().get(i).getLocation().getX()), (c.getTileList().get(i).getLocation().getY()+w.getvOffset()), this);
            }*/
            for (int i = 0;i<c.getTileList().size(); i++) {
                g2d.drawImage(test2, (c.getTileList().get(i).getLocation().getX()+c.getTileList().get(i).getOffset().getxOffset()), (c.getTileList().get(i).getLocation().getY()+c.getTileList().get(i).getOffset().getyOffset()+w.getvOffset()), this);

            }
        }

(我试着在没有偏移的情况下画画,它画的东西和图片一样) 生成:

    for (int x = 0; x < 8; x++) {
        for (int y = 0;y< 8; y++) {
            tileList.add(new Tile(location.getX()+(x*ListManager.getTileWidth()/2),location.getY()+(y*ListManager.getTileHeight()/2),0));
        }
        location.setX(location.getX()+ListManager.getTileWidth()/2);
        location.setY(location.getY()+ListManager.getTileHeight()/2);
    } 

试验后:

生成:

        public void Generate() {
    for (int x = 0; x < 8; ++x) {
        for (int y = 0;y< 8; ++y) {
            tileList.add(new Tile(location.getX()+(y*ListManager.getTileWidth()/2),location.getY()-(y*ListManager.getTileHeight()/2),0));
        }
        location.setX(location.getX()+ListManager.getTileHeight()/2);
        location.setY(location.getY()+ListManager.getTileWidth()/2);
    } 
}

结果:这是我得到的最接近的结果: http://img814.imageshack.us/img814/3450/bombombom.png


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    试着想象你的地图旋转了45度

                  (0, 3)
           (0, 2)        (1, 2)
    (0, 1)        (1, 1)        (2, 2)
           (1, 0)        (2, 1)
                  (2, 0)
    

    渲染周期必须如下所示:

    x = 0, y = 100,
    for (dx = 0; dx < 3; ++dx) {
        for (dy = 0; dy < 3; ++dy) {
            drawTile(x + dy * width / 2, y - dy * height / 2);
        }
        x += width / 2;
        y += height / 2;
    }
    

    UPD:工作证明

    代码(actionscript,但算法没有区别):

    var x:Number = 100, y:Number = 100, 
        dx:Number, dy:Number, px:Number, py:Number,
        halfWidth:Number = 40, halfHeight:Number = 20,
        s:Sprite = new Sprite(),
        g:Graphics = s.graphics;
    
    g.lineStyle(1, 0xffffff);
    for (dx = 0; dx < 3; ++dx) {
        for (dy = 0; dy < 3; ++dy) {
            px = x + dy * halfWidth;
            py = y - dy * halfHeight;
    
            g.moveTo(px - halfWidth , py);
            g.lineTo(px, py - halfHeight);
            g.lineTo(px + halfWidth, py);
            g.lineTo(px, py + halfHeight);
            g.lineTo(px - halfWidth, py);
        }
        x += halfWidth;
        y += halfHeight;
    }
    
    addChild(s);
    

    结果:

    good looking tiles