有 Java 编程相关的问题?

你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!

java如何在鼠标悬停在一个矩形上时为其指定颜色?

当单个矩形悬停在上方时,如何对其着色?下面使用的具体方法并没有给我任何关于如何解决这个问题的想法。它使用单个矩形在窗口中生成网格。如何在不中断此代码的情况下侦听mouseXmouseY并为一个矩形着色?谢谢

int cols,rows;
int scl = 20;
int gridsize = 0;

void setup(){
size(400,400);
int w = 400;
int h = 400;
cols = w / scl;
rows = h / scl;

}

void draw() {
//mouseX, mouseY
background(r,g,b);

for (int x = 0; x < cols; x++){
  for (int y = 0; y < rows; y++){
  stroke(55);
  //noFill();
  fill(50,50,50);
  rect(x*scl,y*scl,scl,scl);
    }
  }
}

作为参考,我使用Processing3forJava


共 (3) 个答案

  1. # 1 楼答案

    您始终可以检查鼠标是否在矩形的边界内:

    • 你知道mouseX,mouseY值
    • 你知道每个盒子的x、y和大小
    • 如果mouseX在x和x+大小范围内,mouseY在y和y+大小范围内,那么您就在一个盒子上方

    以下是应用于您的代码的上述内容(如果条件格式化便于查看,请随意重新格式化):

    int cols, rows;
    int scl = 20;
    int gridsize = 0;
    
    void setup() {
      size(400, 400);
      int w = 400;
      int h = 400;
      cols = w / scl;
      rows = h / scl;
    }
    
    void draw() {
      //mouseX, mouseY
      background(255);
    
      for (int x = 0; x < cols; x++) {
        for (int y = 0; y < rows; y++) {
          int xpos = x*scl;
          int ypos = y*scl;
          stroke(55);
          if(
            (mouseX >= xpos && mouseX <= xpos+scl) &&
            (mouseY >= ypos && mouseY <= ypos+scl)
            ){
            fill(90);
          }else{
            fill(50);
          }
    
          rect(xpos, ypos, scl, scl);
        }
      }
    }
    

    有关更多信息,请查看Processing Button example

  2. # 2 楼答案

    乔治的回答是正确的。我投了更高的票,我相信你应该把它标为正确答案。玉石的答案基本上就是乔治的答案,搬进了一个班级

    它们都使用点-矩形碰撞检测,检查点是否在矩形内。您只需对照点(在本例中为鼠标位置)检查每个矩形,即可确定鼠标所在的矩形。即使您有一堆不同形状的矩形,这也可以使用,甚至可以使用重叠的矩形

    另一种方法是使用基于网格的碰撞检测,它利用了一个事实,即您有一组不重叠的等距矩形。您只需使用除法计算鼠标所在的单元格,然后将该单元格转换为坐标,然后使用这些坐标绘制矩形。这听起来可能令人困惑,但看起来是这样的:

    int cols;
    int rows;
    int scl = 20;
    
    void setup() {
      size(400, 400);
      cols = width / scl;
      rows = height / scl;
    }
    
    void draw() {
      background(100);
    
      for (int x = 0; x < cols; x++) {
        for (int y = 0; y < rows; y++) {
          stroke(55);
          fill(50, 50, 50);
          rect(x*scl, y*scl, scl, scl);
        }
      }
    
      int hoveredRectColX = int(mouseX / scl);
      int hoveredRectRowY = int(mouseY / scl);
      float rectX = hoveredRectColX * scl;
      float rectY = hoveredRectRowY * scl;
      fill(255, 0, 0);
      rect(rectX, rectY, scl, scl);
    }
    

    最后一段代码是肉和土豆。首先,它计算出鼠标所在的行和列,然后计算出该单元格的位置,并使用该位置绘制矩形。如果这没有意义,你能做的最好的事情就是拿出一张纸和一支铅笔,画一堆例子,看看发生了什么

    无耻的自我提升:我写了一篇关于处理中的碰撞检测的教程,包括点矩形和基于网格的碰撞检测,可供here

  3. # 3 楼答案

    George's answer在这个场景中工作得很好,但是如果您想在这里使用面向对象的方法,还有另一种更复杂的方法。对于这个小例子,您可以有一个Grid类,它保存并管理一个Cell对象数组。或者您可以跳过Grid类,管理主草图中的Cells。你可以给Cell类一个函数来渲染它自己,你也可以给每个单元格一个颜色和大小,这完全取决于你。此外,它可以有一个功能,告诉你,如果你的鼠标在它和一个功能,改变它的颜色。骨架将如下所示:

    class Cell {
    
    float x,y;
    float length, breadth;
    color col;
    
    Cell(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    
        length = 10;
        breadth = 10;
        col = color(0);
    }
    
    void render() {
        fill(col);
        rect(x, y, length, breadth);
    }
    
    void setColor(color col) {
        this.col = col;
    }
    
    boolean mouseOver() {
        if(mouseX > x && mouseX < x+length) {
            if(mouseY > y && mouseY < y+breadth) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    

    现在,您可以在主草图中使用该类及其方法来查找单元格,并在其上调用setColor来更改其颜色