java LibGDX初始化可绘制
对于熟悉新libgdx0.98的人来说,这是一个问题。 我不太清楚,如何在Scene2d包中使用Drawable。我的当前代码 使用“.png”作为各种类的背景如下所示:
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
有没有比这3个类更容易使用“.png”作为可绘制的
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对于熟悉新libgdx0.98的人来说,这是一个问题。 我不太清楚,如何在Scene2d包中使用Drawable。我的当前代码 使用“.png”作为各种类的背景如下所示:
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
有没有比这3个类更容易使用“.png”作为可绘制的
# 1 楼答案
# 2 楼答案
阅读API我们可以看到,没有更多的选项可以根据需要绘制图像
libGDX使事情变得简单了很多,但是您必须想到,在这个库的背景下,有许多OpenGL复杂的逻辑,它们的简化程度不可能比这些函数的实际简化程度更高
在这里,我将link留给libGDX的wiki,在那里他们用示例解释了
Scene2d
包中的一些函数。也许这会有用