Java图形如何创建jframe的bufferedStrategy
我刚开始使用java2D和java Graphics我在java中使用BufferStrategy
时遇到了一些问题,我尝试了解决,但它不起作用,在创建BufferStrategy
时,它会出现如下错误
Exception in thread "Thread-0" java.lang.IllegalStateException: Component must have a valid peer
at java.awt.Component$FlipBufferStrategy.createBuffers(Component.java:4006)
at java.awt.Component$FlipBufferStrategy.<init>(Component.java:3980)
at java.awt.Component$FlipSubRegionBufferStrategy.<init>(Component.java:4503)
at java.awt.Component.createBufferStrategy(Component.java:3857)
at java.awt.Canvas.createBufferStrategy(Canvas.java:194)
at java.awt.Component.createBufferStrategy(Component.java:3781)
at java.awt.Canvas.createBufferStrategy(Canvas.java:169)
at code.Main.render(Main.java:84)
at code.Main.run(Main.java:31)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
BUILD SUCCESSFUL (total time: 24 seconds)
我在YouTube tutorial中获得了这个项目的大部分代码,"at code.Main.render(Main.java:84)"
指向这个渲染方法
private void render()
{
bufferStrategy= display.getCanvas().getBufferStrategy(); //getting bufferstrategy
if(bufferStrategy==null)
{
display.getCanvas().createBufferStrategy(3);// creating bufferstrategy, output says error in this line
return;
}
g= bufferStrategy.getDrawGraphics();
g.fillRect(1,1,width,height);//draw a rectangle
bufferStrategy.show();//show all things (build-in method)
g.dispose();
}
第二个错误是调用render()
方法
public void run() //override run to Runnable
{
initialize(); //create and initialize Display frame and canvas
while (runningStatues) //works when game is already running
{
tick(); //update variables, have no code here
render(); // here is contain error
}
stop();
}
我觉得这对我来说太复杂了,谢谢你的帮助:)
# 1 楼答案
这(试图)告诉您的是,在屏幕上实现底层窗口之前,您已经尝试创建一个
BufferStrategy
,这意味着,连接到本地对等方。在AWT/Swing中,窗口在第一次调整大小或使其可见时实现因此,作为一般性建议,在尝试创建
BufferStrategy
之前,让窗口可见我强烈建议您看看JavaDocs for ^{} ,因为它是推荐工作流的一个很好的示例,您可以从中找到解决方案
我还建议您看看BufferStrategy and BufferCapabilitiestrail,因为它包含许多可运行的示例,您可以使用这些示例
我还建议不要使用框架的
BufferStrategy
,而是使用添加到框架中的Canvas
,这将阻止您在窗口边框下绘制您可以考虑查看一个可运行的示例
,比如What is the correct way to use createBufferStrategy()?。