java数组、算法和元素
我正在尝试通过java制作一个扑克游戏。 我想做的第一件事是使用阵列分发5张卡。我已经完成了分发部分,但是如何防止相同的卡被分发两次呢。换句话说,如何检查数组是否已经包含元素。我希望它能够检测数组中是否已经存在元素,如果已经存在,我希望能够更改已经发出两次的卡,非常感谢您的帮助。 下面是我的密码
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.util.Arrays;
public class Poker
{
public final static String[] numbers = {"❤","♠","♦","♣"};
public final static String[] sign = {"1","2","3","4","5","6","7","8","10","J","Q","K","A"};
private String[] hand = {"","","","",""};
private boolean found;
private Random random;
public Poker()
{
found = false;
String hand[] = {"","","","",""};
int tokens = 10;
Scanner in = new Scanner(System.in);
random = new Random();
}
public void handOut()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int numberRandom = random.nextInt(numbers.length);
int signRandom = random.nextInt(sign.length);
String pickedNumber = numbers[numberRandom];
String pickedSign = sign[signRandom];
String combinedSigns = pickedSign + pickedNumber;
hand[i] = combinedSigns;
System.out.print(hand[i] + " ");
}
System.out.println("\n");
}
}
# 1 楼答案
您选择的术语是。。。犯错误有趣:——)
卡的价值是“面值”,而不是符号。无论是红心还是钻石等等,这都是它的“西装”,而不是它的号码
但是,关于这个问题。我相信最好的方法是用你的facevalue和套装阵列构建一个完整的52张牌组,然后使用Fisher-Yates shuffle来分发牌
这是一种从数组中随机选择元素的巧妙方法,没有重复项。其美妙之处在于,阵列中的物品实际上不需要预先洗牌。有关其工作原理的详细信息,请参见here
# 2 楼答案
如果可以使用集合框架而不是数组,那么创建一个^{} 并用所有52张卡填充它。然后调用^{} 。
最后设置
hand[i]=(deck name).pop()
一旦一张牌从牌堆中弹出,它将从牌堆中移除,因此不能再次发牌