java libGDX阶段输入处理
我有一个处理触摸输入的Stage
类
在Screen
类中,我将stage
设置为InputProcessor
:
stageTest = new StageTest(new ScreenViewport());
Gdx.input.setInputProcessor(stageHUD);
但现在我想给Box2d对象添加一个力,只要有手势输入
public class ActSwipe extends Actor {
private int tmpPointer;
private float
tmpX,
tmpY,
deltaX,
deltaY,
rad;
protected float
forceX,
forceY;
public ActSwipe() {
this.setName("SwipeAction");
this.setTouchable(Touchable.enabled);
this.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if(tmpPointer == 0) {
tmpPointer = pointer;
tmpX = x;
tmpY = y;
}
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (tmpPointer == pointer) {
tmpPointer = 0;
deltaX = x - tmpX;
deltaY = y - tmpY;
rad = (float) Math.atan2(deltaY, deltaX);
forceX = (float) Math.cos(rad);
forceY = (float) Math.sin(rad);
}
}
});
}
}
# 1 楼答案
您可以在屏幕中实现InputProcessor(或扩展InputAdapter),并用代码覆盖其方法
然后像这样使用InputMultiplexer:
在覆盖的方法中,需要确保命中的对象是应由输入处理器处理的对象,而不是来自场景的对象。如果是,则从方法返回true,这样事件就不会传递给后者