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在openGL中找不到用于纹理创建的java文件路径

我目前正在尝试使用JOGL创建一个带纹理的多边形,我想我已经准备好了。但是,当我尝试将png图像加载到TextureReader时,它告诉我找不到该文件。程序和图像都位于名为“视频”的项目中

texture = genTexture(gl);
    gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
    TextureReader.Texture texture = null;
    try {
        texture = TextureReader.readTexture("Videos/boy_reaching_up_for_goalpost_stencil.png");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        throw new RuntimeException(e);
    }

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