利用变换矩阵旋转顶点
我正在尝试使用lwjglMatrix4f类旋转顶点。我尝试了以下代码:
float rotY = (float) Math.toRadians(180);
Matrix4f transMat = new Matrix4f();
transMat.rotate(rotY, new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));
transMat.translate(new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));
Vector4f vecPosMod = new Vector4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Matrix4f.transform(transMat, vecPosMod, vecPosMod);
它应该将Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)
旋转180度,但不幸的是,经过所有计算,vecPosMod是(-2.0, 0.0, 1.7484555E-7, 1.0)
。我希望它是(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
。怎么做
# 1 楼答案
旋转后,将沿X轴向矩阵应用平移。 这是在执行旋转后,将位置沿X轴平移一个单位,结果是-2.0而不是-1.0
试试这个:
它给出了以下结果:
在java中应用带浮点数的旋转变换后,8.742278E-8可能接近0.0