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绘制时,对象不会出现在java小程序中。我应该如何正确使用AWT中的绘画/重绘方法?

我有一个小程序界面,可以在屏幕上画一个球,当按下run按钮时,它会从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个功能才能工作。当前按run时,不会发生任何事情。我认为我画的对象不对。我已经输入了System.err.println()语句,并检查控制台,当单击按钮时,程序确实会转到正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题

代码将近500行,但如果需要的话,我会把它粘贴到这个主体中。这是:http://ideone.com/JL0B2


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    首先,您必须覆盖drawingpanel的绘制:这是绘制圆的地方。当前,该圆仅在按下“运行”按钮时出现,因为它被绘制在组件上
    在正常绘制期间,将绘制小程序区域(这是当前paint的工作区域),并在已绘制的点上绘制添加的所有组件

    在程序开始时dotnull,因此paint无法正确绘制它-它会引发NullPointerException

    您不必“缓存”图形实例:始终使用paint中提供给您的图形

    如果希望圆移动,则必须创建另一个线程,以便它更新值,然后计划重新绘制drawingpanel
    您不必重新绘制整个applet,只需重新绘制drawingpanel

    如果你仍然需要帮助,请在评论中询问他们

    编辑:

    这是你的drawingpanel画点的地方:

        Panel drawingpanel = new Panel() {
            public void paint(Graphics g) {
                if (dot == null) {
                    return;
                }
                g.drawOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
                g.fillOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
            };
        };
    

    并且Bounce小程序不会重写paint()方法

    要实现动画,请将^{}接口添加到implements部分
    添加另一个字段:

        volatile boolean running = false;
        private Thread animationThread;
    

    现在让我们实现简单的动画:

        public void run() {
            while (running) {
                if (!showtails) {
                    dot.setColor(drawingpanel.getBackground());
                }
                update();// check if speed, size, or shape changed
                draw();// draw next dot based on move(), or initial condition
                pause();
                move();// calculate and prepare the coordinates for the next
                       // iteration to be drawn
            }
        }
    
        public void draw() {
            drawingpanel.repaint();
        }
    
        public void pause() {
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        public void move() {
            dot.left ;
            dot.top ;
        }
    

    最后一个细节是动作处理程序:

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            Object source = e.getSource();
    
            if (source == this.runbutton) {
                running = !running;
                if (animationThread == null) {
                    animationThread = new Thread(this); 
                }
    
                if (running) {
                    dot = new CircDot(100, 100, sizebar.getValue(), Color.RED);
                    animationThread.start();
                }
            } else
                ...
        }
    

    下面是它的工作原理。您的实现在操作处理程序中启动了run(),并且没有将控件返回给EDT,因此您的应用程序出现挂起:它停止处理消息

    现在,当单击Run按钮时,状态字段running被反转,然后创建一个新线程(如果它尚未启动)。线程执行run()方法。因此while体中的操作被执行,直到running变成false

    • 在调度绘制操作的drawingpanel上绘制方法调用repaint()。当消息队列为空时,系统将调用其paint方法重新绘制面板
    • pause方法调用Thread.sleep(500)停止执行500毫秒。数字越小,圆点移动越快。这里的值在某种程度上取决于速度永远不要使用loop实现暂停:您只是在浪费处理器时间而没有任何收益,并且无法预测需要多长时间
    • 移动只会减少点的topleft坐标,使其移动到窗口的左上角

    值得注意的是running被声明为volatile,因为该字段是从多个线程访问的,没有其他同步手段。如果它不在那里,运行的动画可能看不到动作处理程序中EDT对它的修改