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java jMonkeyEngine是否在网格内应用材质?

我正在使用jMonkeyEngine开发一个桌面PC游戏。它仍处于早期阶段(总是开始,从不结束,嗯?)

如果没有物理(只移动相机),当您进入Geometry模型内部时,面将消失。所以我的问题是,如何将材质(纹理)应用到网格内部


共 (2) 个答案

  1. # 1 楼答案

    看看这个:material.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(FaceCullMode.Off);

    这将显示两侧的纹理。如果仅在网格内部需要材质,请使用FaceCullMode。前面,但在这种情况下,您可能应该重新定义网格,使其法线指向内部

  2. # 2 楼答案

    由于大多数网格没有“内部”,所以无法使用相同的几何体,对我来说,一个很好的解决方法是使用网格的克隆,但大小为负,尽管这仅适用于对称网格