# 1 楼答案 我可以看到两个问题: 问题1 percentW = (userWins / games); percentL = (userLoss / games); 变量userWins、games和userLoss都是整数。所以除法将被视为整数算术。这将导致percentW和percentL成为0.0 提示:要强制使用浮点进行除法,请将其中一个或两个操作数转换为double。有没有教过你如何从一种基本类型转换成另一种 问题2 变量的递增发生在Stats方法中。Stats方法只调用一次。因此,变量只增加一次 提示:如果Stats的目的是打印统计数据,那么您使用了错误的方法来增加分数 顺便说一下,在风格和其他方面存在一些问题: 在Java中,方法名称不应以大写字母开头 缩进不一致。我怀疑您在源文件中使用了制表符。如果将代码剪切并粘贴到标记中,则会出现问题。。。在其他情况下。例如Linux/Mac与Windows 最好将IDE配置为使用SP字符进行缩进 您如何使用{存在一些问题}。例如: { if (guess == dicesum) System.out.println("You won!"); else if (guess != dicesum) System.out.println("Sorry! You lost!"); } 如果你看,牙套没有真正的作用 在这样的声明中: GuessNum(); //call GuessNum method 该评论(国际海事组织)有害。它没有说任何代码中不明显的东西。事实上,它真正做的只是分散读者的注意力 这段代码应该是OO。您严重依赖static方法和static变量。(也许这是下一课……)
# 2 楼答案 完成后,只调用一次Stats()方法,因此userWins++和userLoss++语句只调用一次。您应该将这些语句移动到DispOutcome()方法中,以便在每个游戏中调用它们。您已经在那里检查了(guess == dicesum),这就是它们要去的地方
# 1 楼答案
我可以看到两个问题:
问题1
变量
userWins
、games
和userLoss
都是整数。所以除法将被视为整数算术。这将导致percentW
和percentL
成为0.0
提示:要强制使用浮点进行除法,请将其中一个或两个操作数转换为
double
。有没有教过你如何从一种基本类型转换成另一种问题2
变量的递增发生在
Stats
方法中。Stats方法只调用一次。因此,变量只增加一次提示:如果
Stats
的目的是打印统计数据,那么您使用了错误的方法来增加分数顺便说一下,在风格和其他方面存在一些问题:
在Java中,方法名称不应以大写字母开头
缩进不一致。我怀疑您在源文件中使用了制表符。如果将代码剪切并粘贴到标记中,则会出现问题。。。在其他情况下。例如Linux/Mac与Windows
最好将IDE配置为使用SP字符进行缩进
您如何使用
{
存在一些问题}
。例如:如果你看,牙套没有真正的作用
在这样的声明中:
该评论(国际海事组织)有害。它没有说任何代码中不明显的东西。事实上,它真正做的只是分散读者的注意力
这段代码应该是OO。您严重依赖
static
方法和static
变量。(也许这是下一课……)# 2 楼答案
完成后,只调用一次
Stats()
方法,因此userWins++
和userLoss++
语句只调用一次。您应该将这些语句移动到DispOutcome()
方法中,以便在每个游戏中调用它们。您已经在那里检查了(guess == dicesum)
,这就是它们要去的地方