java连续双缓冲解决方案不起作用
我正在尝试使用AWT在方法paint()
中对包含多边形的图像进行双重缓冲。使用Image
对象进行缓冲处理,我将图像背景设置为黑色,将多边形绘制到图像上,然后将缓冲图像绘制到屏幕上。然后调用repaint()
以再次渲染图像
不幸的是,在重新绘制图像时,我仍然收到伪影。我做错了什么
编辑:作为旁注,我使用的是Java 8。
编辑2:我正在paint()
中调用repaint()
,因为我需要连续缓冲图像。多边形用于根据用户输入在屏幕上进行平移
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class DoubleBuffer extends Applet {
int xSize = 900;
int ySize = 600;
Image bufferImage;
Graphics bufferG;
@Override
public void init() {
this.setSize(xSize, ySize);
//Double buffering related variables
bufferImage = this.createImage(xSize, xSize);
bufferG = bufferImage.getGraphics();
}
//BUFFERING DONE HERE
@Override
public void paint(Graphics g){
//drawing images to external image first (buffering)
bufferG.setColor(Color.BLACK);
bufferG.fillRect(0,0,xSize,ySize);
bufferG.setColor(Color.WHITE);
bufferG.drawRect(100, 100, 100, 100);
//draw the image and call repaint
g.drawImage(bufferImage, 0, 0, this);
repaint();
}
}
# 1 楼答案
问题是您没有覆盖
update
,这是将在响应repaint
请求时调用的方法。对于重量级组件,update
的默认实现将首先将组件清除为背景色(可能默认为白色),然后调用paint
方法正如其他人所指出的,您不应该从
paint
方法中调用repaint
。您应该使用Timer
清理后,整个类将如下所示: