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java为什么LibGDX没有将更新和渲染分开?

我目前正在使用LibGDX和Java。 我想知道为什么LibGDX只给你一个游戏逻辑和渲染的渲染方法。 为什么LibGDX会这样做,为什么LibGDX不会继承另一个类似方法的更新? 我应该在render方法中处理游戏逻辑和渲染吗(当然,我在render和update方法中拆分了它)


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    如果存在render和update方法,则会连续调用它们。因此,将它们分开并使API复杂化没有多大意义

    当然,如果您愿意,您可以创建两个不同的方法,并在提供的render方法中调用它们(如果您想分离内容)。如果有时只想调用“更新”或“渲染”,也可以有条件地调用它们
    这里的要点是,将它们结合起来可以达到简单的目的,如果你想要高级的东西,你可以随时扩展功能