java静态变量把一切都搞砸了
可能是一个非常基本的Java问题,但我在实体类中有两个变量:
public class Entity {
int posX;
int posY;
public Entity(int posX, int posY){
this.posX = posX;
this.posY = posY;
}
public void update(){
}
public void draw(Graphics2D g2d){
}
}
我的玩家和敌人类扩展它,然后渲染两个变量。像这样:
public void draw(Graphics2D g2d) {
g2d.drawImage(getPlayerImg(), posX, posY, null);
if (showBounds == true) {
g2d.draw(getBounds());
}
}
我需要像这样访问这些变量(这在我的敌人类中):
public static void moveFemale(){
if(posX <= Player.posX){
//do AI code
}
}
posX和玩家。posX抛出一个错误,说我需要更改实体中posX的修饰符。从java到静态。但当我将其更改为静态时,敌人类的渲染器停止工作,敌人不再显示在屏幕上。我怎样才能创建一个变量来实现这一点:
public static void moveFemale(){
if(posX <= Player.posX){
//do AI code
}
}
还把我的敌人交出来?对不起,这墙的文字和任何答案将帮助很多
# 1 楼答案
我认为,您应该从方法
moveFemale
中删除修饰符static
# 2 楼答案
moveFemale
方法是静态的,因此它需要知道要移动哪个。要么传递对玩家的引用,要么找到一个可以使移动方法成为玩家的非静态成员方法