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基于反射的事件系统的java替代方案?

目前我正在为一个游戏创建一个mod。目前我正在使用一个基于反射的事件系统。我想摆脱这个系统,因为坦率地说。。反射不好(性能方面)。然而,这个基于反射的事件系统所做的工作是这样的:

 class Mod extends ModBase implements EventListener{

 @EventHandler
 void runCode(Event event){ // When a Event object is created...
 }

 }

我仍然希望使用事件系统,但是,我只是不希望它使用反射。有人有什么建议吗


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