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用java将opengl es2缓冲区写入文件

我在一个opengl es2引擎中使用obj/ply格式的3d模型,我已经构建了这个引擎。我发现加载模型需要花费大量的时间和资源。模型加载和引擎是用java实现的。我听说在C语言中,我们可以将缓冲区完全按原样写入文件,从而避免转换。这在java中是可能的吗??有人知道这是怎么做的吗


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