java OpenGL ES glReadPixels返回错误的值
首先第一次来这里大家好。 在搜索了包括该网站在内的网络数天后,我未能克服这个问题:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity(); //load identity
GLU.gluLookAt(gl, 0, -5, -25, 0, 0, 0, 0, 2, 0); //set camera
if (fingerInput.isClicking()){
/* Color Picking 4 START */
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D); //turn off texturing, lighting and fog
gl.glDisable(GL10.GL_FOG);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
while (i<squares.size()){ //draw picking colors
squares.get(i).pickingDraw(gl); //note: picking is the same as draw() only with id colors and not textures
i++;
}
i=0;
gl.glReadPixels(fingerInput.getStart().x, screen_height-fingerInput.getStart().y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); //read what was the color id pressed, store it in 'pixels' (a 4 slots array buffer)
Log.d("tlog","at coords: ("+(screen_height-fingerInput.getStart().x)+", "+(screen_height-fingerInput.getStart().y)+")");
for (j=0; j<4; j++){
RGBA[j] = (int)(pixels.get(j) & 0xff);
if (RGBA[j] < 0) RGBA[j]+=256; //correcting error caused by java using unsigned bytes and opengl singed bytes
}
无论如何,出于拾取目的,每个正方形都使用一种独特的颜色绘制(目前绘制3个正方形,颜色为99、96和93红色,0为蓝绿色alpha) glReadPixels在单击(99,0,0)或(91,0,0)时返回
如果框是彩色的(x,0,0255),它返回一个值,就好像它有一个可能值的列表,它们之间有8个空格。(91,99,107..) 将每个读取颜色值“舍入”到最接近的“可能”值的排序
# 1 楼答案
几个月前我遇到了一个类似的问题,但是我使用了
Bitmap
类和getPixel
方法来读取单个像素的颜色。作为测试,我使用了一个完全黑色的黑色图像,因此所有像素都应该有值0
,但是getPixel
方法返回值0,6,0,6,0,6。。。等等如果你在Android SDK的google代码页上查看此链接,其他人也遇到了与我相同的问题: Bitmap.getPixel error不幸的是,尚未修复
我不确定这是否与Android上的OpenGL有关,但根据我的经验,后来的SDK版本有时会以某种方式弄乱颜色值。那天唯一有效的方法就是使用较低版本的SDK
在1.4或1.5版本上尝试您的代码,如果问题消失,请等待更新SDK上的修复。如果它持续存在,则是另一个问题
PS:如果你在以后的SDK上找到了解决方案,请告诉我
# 2 楼答案
正如我在这里所说:
由于Java无法处理此转换问题,因此我认为有两种解决方案: 1) 在每两个可能值(一种颜色)和新绝对值之间制作转换映射
2)使用NDK可能会立即给出精确的颜色值。请记住,我还没有测试过它,决定将NDK与OpenGL结合使用并不总是比Java提供更好的性能