java使用Graphics2D缩放图像
在我正在制作的游戏中,我希望通电是空投。我有一个板条箱的图像,我想画得比我画的还要大。然后我希望图像随着时间的推移逐渐变小,这样看起来像是从空中掉下来的。我已经精心编制了这段代码,我认为它应该可以工作,但由于某些原因它不能工作
if(power.getPowerUp()){
double crateX = (int) power.getX();
double crateY = (int) power.getY();
Image crate = power.getCrate();
int crateW = crate.getWidth(null) + 100;
int crateH = crate.getHeight(null) + 100;
if(crateW > 64){
g2d.drawImage(
power.getCrate(), (int) crateX, (int) crateY, crateW, crateH, this );
crateX += .5;
crateX += .5;
crateW -= 1;
crateH -= 1;
}
else {
g2d.drawImage(
power.getCrate(), (int) crateX, (int) crateY, crateW, crateH, this );
}
}
我在paintComponent(Graphics g)
中有这个方法,我使用一个线程来重新绘制图形。为什么不起作用?这与我使用另一个类的值有关吗?我如何使它逐渐变小
# 1 楼答案
每次调用该方法时,您都在重新创建
crateW
和crateH
变量。然后该方法进入if或else块,在进入if块之后,它永远不会进入else(您想要的)。换句话说,下次调用该方法时,宽度和高度是相同的