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java哪种声明变量的方式最快?

对于一个经常被调用的函数中使用的变量,以及在J2ME中在blackberry上的实现(如果这改变了什么,您能解释一下吗)

class X {
    int i;
    public void someFunc(int j) {
        i = 0;
        while( i < j ){
            [...]
            i++;
        }
    }
}

class X {
    static int i;
    public void someFunc(int j) {
        i = 0;
        while( i < j ){
            [...]
            i++;
        }
    }
}

class X {
    public void someFunc(int j) {
        int i = 0;
        while( i < j ){
            [...]
            i++;
        }
    }
}

我知道静态类变量和非静态类变量的访问方式不同,但我不知道这会影响速度。我还记得在某个地方读到,函数中的变量可以更快地访问,但我不知道为什么,也不知道我在哪里读到的

问题背景:游戏中的一些绘画功能调用过于频繁,当在较大的循环中使用变量时,即使访问时间上的微小差异也会影响整体性能

更新

我设置了一个小测试(下面的代码),并在真实的设备上运行它,以查看结果是什么样的。我对一个函数进行了10000次调用,该函数在访问变量时循环了10000次

  • 如果变量处于运行状态,则运行约9250毫秒
  • 如果该变量属于该类,则运行约21700毫秒
  • 如果变量属于该类,但是静态的,则它将运行210000 ms

我不知道测试的结果有多重要,它们是否在现实世界的程序中有效,是否没有其他外部因素在起作用。但是,假设他们这样做了,因为它与这里最常见的视图相匹配,所以访问时间之间存在相当大的差异

这是否属于过早优化?也许吧,但它似乎也是尽可能多地在函数变量中使用的有用指南。即使将类变量复制到函数中,似乎也会影响执行时间

   final static int MAX = 10000;
   private void runTest()
   {
       long startTime = System.currentTimeMillis();
       for(int count = 0; count < MAX; count++)
           test1(MAX);
       test1.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));

       startTime = System.currentTimeMillis();
       for(int count = 0; count < MAX; count++)
           test2(MAX);
       test2.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));

       startTime = System.currentTimeMillis();
       for(int count = 0; count < MAX; count++)
           test3(MAX);
       test3.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));

   }

   void test1(int j)
   {
       int i = 0;
       while(i < j)
       {
           i++;
       }
   }
   int i2;
   void test2(int j)
   {
       i2 = 0;
       while(i2 < j)
       {
           i2++;
       }
   }
   static int i3;
   void test3(int j)
   {
       i3 = 0;
       while(i3 < j)
       {
           i3++;
       }
   }

共 (6) 个答案

  1. # 1 楼答案

    或者,您可以使用传统的for循环,在循环结束时立即回收此内存:

    class X {
        public void someFunc(int j) {
            for(int i = 0; i < j; i++){
                [...]
            }
        }
    }
    
  2. # 2 楼答案

    在考虑这种微观优化之前,您应该彻底分析代码。然后,实施并衡量任何可能的微观优化的效果

    很难预测哪一个(如果有的话!)在您的特定平台上,这三个版本中的任何一个都会更快

  3. # 3 楼答案

    就个人而言,我认为你不会看到这三者之间有任何明显的区别。为什么不试试这三种方法并运行一些性能测试呢?这是您可以确定的唯一方法,因为JVM在幕后优化事物的方式可能不是直观的

    我很难相信这是您的性能瓶颈。我的方法是以最合乎逻辑的方式编写它,并在其他地方寻找优化

  4. # 4 楼答案

    它们具有完全不同的语义-您希望值是类状态的一部分、类的实例状态的一部分还是方法的局部

    JIT有更多的机会优化上一个版本,因为它知道变量可能在哪里使用(并且不需要担心其他线程访问它)。我得说它很可能是最快的

    不过,您应该真正进行测试——一般来说,在尝试这种微优化之前,首先编写可读性最高的代码,看看您是否真的遇到了瓶颈

  5. # 5 楼答案

    I also remember reading somewhere that in-function variables may be accessed faster, but I don't know why

    局部变量可以保存在寄存器中,这是存在的最快的内存。除非您有非常智能的JIT,否则实例和类字段必须位于主内存(或缓存)中,因为它们可以对其他线程可见

    因为从代码清洁度的角度来看,它也是最好的解决方案,所以您肯定应该使用局部变量

  6. # 6 楼答案

    除非您的目标平台有一些非常奇怪的JVM实现,否则性能顺序是:

    • 局部变量
    • 静态/对象成员

    局部变量提供最佳性能的原因是:

    • JVM特别支持较短的字节码
    • 访问它们不需要其他信息(对象成员必须使用this引用寻址,而静态成员需要类引用)
    • 只对本地线程可见,因此JIT可以对它们执行各种优化(如将它们放入寄存器)

    还值得注意的是,方法参数与字节码级别的局部变量一样处理