java哪种声明变量的方式最快?
对于一个经常被调用的函数中使用的变量,以及在J2ME中在blackberry上的实现(如果这改变了什么,您能解释一下吗)
class X {
int i;
public void someFunc(int j) {
i = 0;
while( i < j ){
[...]
i++;
}
}
}
或
class X {
static int i;
public void someFunc(int j) {
i = 0;
while( i < j ){
[...]
i++;
}
}
}
或
class X {
public void someFunc(int j) {
int i = 0;
while( i < j ){
[...]
i++;
}
}
}
我知道静态类变量和非静态类变量的访问方式不同,但我不知道这会影响速度。我还记得在某个地方读到,函数中的变量可以更快地访问,但我不知道为什么,也不知道我在哪里读到的
问题背景:游戏中的一些绘画功能调用过于频繁,当在较大的循环中使用变量时,即使访问时间上的微小差异也会影响整体性能
更新
我设置了一个小测试(下面的代码),并在真实的设备上运行它,以查看结果是什么样的。我对一个函数进行了10000次调用,该函数在访问变量时循环了10000次
- 如果变量处于运行状态,则运行约9250毫秒
- 如果该变量属于该类,则运行约21700毫秒
- 如果变量属于该类,但是静态的,则它将运行210000 ms李>
我不知道测试的结果有多重要,它们是否在现实世界的程序中有效,是否没有其他外部因素在起作用。但是,假设他们这样做了,因为它与这里最常见的视图相匹配,所以访问时间之间存在相当大的差异
这是否属于过早优化?也许吧,但它似乎也是尽可能多地在函数变量中使用的有用指南。即使将类变量复制到函数中,似乎也会影响执行时间
final static int MAX = 10000;
private void runTest()
{
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int count = 0; count < MAX; count++)
test1(MAX);
test1.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int count = 0; count < MAX; count++)
test2(MAX);
test2.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int count = 0; count < MAX; count++)
test3(MAX);
test3.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));
}
void test1(int j)
{
int i = 0;
while(i < j)
{
i++;
}
}
int i2;
void test2(int j)
{
i2 = 0;
while(i2 < j)
{
i2++;
}
}
static int i3;
void test3(int j)
{
i3 = 0;
while(i3 < j)
{
i3++;
}
}
# 1 楼答案
或者,您可以使用传统的for循环,在循环结束时立即回收此内存:
# 2 楼答案
在考虑这种微观优化之前,您应该彻底分析代码。然后,实施并衡量任何可能的微观优化的效果
很难预测哪一个(如果有的话!)在您的特定平台上,这三个版本中的任何一个都会更快
# 3 楼答案
就个人而言,我认为你不会看到这三者之间有任何明显的区别。为什么不试试这三种方法并运行一些性能测试呢?这是您可以确定的唯一方法,因为JVM在幕后优化事物的方式可能不是直观的
我很难相信这是您的性能瓶颈。我的方法是以最合乎逻辑的方式编写它,并在其他地方寻找优化
# 4 楼答案
它们具有完全不同的语义-您希望值是类状态的一部分、类的实例状态的一部分还是方法的局部
JIT有更多的机会优化上一个版本,因为它知道变量可能在哪里使用(并且不需要担心其他线程访问它)。我得说它很可能是最快的
不过,您应该真正进行测试——一般来说,在尝试这种微优化之前,首先编写可读性最高的代码,看看您是否真的遇到了瓶颈
# 5 楼答案
局部变量可以保存在寄存器中,这是存在的最快的内存。除非您有非常智能的JIT,否则实例和类字段必须位于主内存(或缓存)中,因为它们可以对其他线程可见
因为从代码清洁度的角度来看,它也是最好的解决方案,所以您肯定应该使用局部变量
# 6 楼答案
除非您的目标平台有一些非常奇怪的JVM实现,否则性能顺序是:
局部变量提供最佳性能的原因是:
还值得注意的是,方法参数与字节码级别的局部变量一样处理