java Jbox2D实体随机移动
我对jbox2d有点小问题
只要方法世界。这一步称为“我的动态身体移出原始位置”。 我试着打印其他的东西(静态物体的位置和动态物体的运动),这是正确的
我认为它与重力有关(我不需要重力),但在我将世界和动态物体设置为0.0f后,它仍然会产生同样的问题
可能是什么
代码:
级别(构造函数)
world = new World(new Vec2(0,10.0f));
级别(更新方法)
world.step(1/60.0f, 8, 3);
动态实体(构造函数)
physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);
初始方法:
public void initPhysicalBody(World world)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DYNAMIC;
bd.position.set(physicsX, physicsY);
bd.gravityScale = 0;
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.shape = ps;
body = world.createBody(bd);
body.createFixture(fd);
System.out.println(body.getPosition());
}
更新方法
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
可能是什么?非常感谢
# 1 楼答案
@Epi如果你根本不需要重力。那你就可以做了
bt根据您的解决方案,您已将身体的重力比例设置为0,这肯定会正常工作
我认为在更新方法中,你设置了物体的线速度,这与重力无关
所以当你呼唤世界。步骤(-)设置身体的速度,你的身体在一个实例中释放
所以我认为你应该调试你的价值观
你的全部问题只在于这一行。。玩它会解决你的问题
# 2 楼答案
我认为问题在于这方面
注释这一行并运行您的程序