Slick2D中的java跳跃难度
我研究了如何在slick2d中实现一个基本的重力系统。以下是我的代码(在更新函数中):
if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
spressed = true; //Has the UP key been pressed?
}
if (spressed) {
if (!sjumping) {//if so, are we already in the air?
Sub_vertical_speed = -1.0f * delta;//negative value indicates an upward movement
sjumping = true;//yes, we are in the air
}
if (sjumping) { //if we're in the air, make gravity happen
Sub_vertical_speed += 0.04f * delta;//change this value to alter gravity strength
}
Sub.y += Sub_vertical_speed;
}
if (Sub.y == Sub.bottom){//Sub.bottom is the floor of the game
sjumping = false;//we're not jumping anymore
spressed = false;//up key reset
}
这就是问题所在。当我按下向上键时,精灵会跳跃并正常下降,但再次按下向上键不会产生任何效果。我最初认为这是因为我没有重置spressed,所以我添加了一行以将其设置为false,但您仍然只能跳转一次:/
# 1 楼答案
看起来你的Sub.y需要夹在你的Sub.bottom上,这样它就不会超过它了。尝试:
# 2 楼答案
我以前也做过类似的事情,我的假设是Sub.y永远不等于Sub.bottom。根据y位置和垂直速度的不同,对象的y位置永远不会恰好是Sub.bottom的值。下面的代码将对此进行测试: