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使用OpenGL在Android中实现java交互场景

我正在为安卓制作一个游戏,我正在使用OpenGL进行渲染

我想知道是否有可能制作一个交叉淡入淡出效果,这样我可以在菜单之间切换时使用它

我想让其中一个场景中的每个物体逐渐变得更透明,这样它后面的场景就会变得可见。但这种方法的问题是,如果我使场景中的一个对象透明,那么同一场景中它后面的所有对象都将可见,即使在对象不透明时它们可能不可见

所以我想知道是否可以渲染整个场景,然后在前一个场景上渲染一个新场景,并为新场景指定透明度


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    一个选项(我可能会选择)是将两个场景渲染到FBO,然后在显示为全屏四元体的FBO之间淡入淡出。把它想象成截图

    看看this example来看看一个简单的方法